Any #graphics #programmers know of a way to capture GPU timing from the application that's submitting the GPU calls? Like, I can easily trace how long it took to *submit* the commands, but I want to see timing like what @RenderDoc might provide.
-
-
Yep, timestamp queries are the way to do it. This functionality exists in all graphics APIs, btw, though I only covered D3D11 in the article.
Kiitos. Käytämme tätä aikajanasi parantamiseen. KumoaKumoa
-
-
-
Queries are the magic you are seeking - that article is a good reference for tracking time on the GPU based on real timings (and can also be used for fencing if needed)
Kiitos. Käytämme tätä aikajanasi parantamiseen. KumoaKumoa
-
Lataaminen näyttää kestävän hetken.
Twitter saattaa olla ruuhkautunut tai ongelma on muuten hetkellinen. Yritä uudelleen tai käy Twitterin tilasivulla saadaksesi lisätietoja.