Any #graphics #programmers know of a way to capture GPU timing from the application that's submitting the GPU calls? Like, I can easily trace how long it took to *submit* the commands, but I want to see timing like what @RenderDoc might provide.
What I don't want is to have to attach a graphics debugger like Intel GPA or @RenderDoc. I want to pump the data to an overlay in my game.
-
-
Some googling led me to
@Reedbeta's blog post about it: http://reedbeta.com/blog/gpu-profiling-101/ … Which I think suits my needs. Still open for additional comments tho!Näytä tämä ketjuKiitos. Käytämme tätä aikajanasi parantamiseen. KumoaKumoa
-
Lataaminen näyttää kestävän hetken.
Twitter saattaa olla ruuhkautunut tai ongelma on muuten hetkellinen. Yritä uudelleen tai käy Twitterin tilasivulla saadaksesi lisätietoja.