What I don't want is to have to attach a graphics debugger like Intel GPA or @RenderDoc. I want to pump the data to an overlay in my game.
Any #graphics #programmers know of a way to capture GPU timing from the application that's submitting the GPU calls? Like, I can easily trace how long it took to *submit* the commands, but I want to see timing like what @RenderDoc might provide.
-
-
Näytä tämä ketju
-
Some googling led me to
@Reedbeta's blog post about it: http://reedbeta.com/blog/gpu-profiling-101/ … Which I think suits my needs. Still open for additional comments tho!Näytä tämä ketju
Keskustelun loppu
Uusi keskustelu -
-
-
Do you mean something like https://www.khronos.org/registry/OpenGL-Refpages/gl4/html/glQueryCounter.xhtml … ?
-
I'm not too familiar with opengl, but that looks promising. Mostly use D3D11/12 and Vukan. Also, I'll admit fully that I'm not the greatest graphics wiz on the planet. So it may be exactly what I want and I just don't know it yet. =P
- Näytä vastaukset
Uusi keskustelu -
Lataaminen näyttää kestävän hetken.
Twitter saattaa olla ruuhkautunut tai ongelma on muuten hetkellinen. Yritä uudelleen tai käy Twitterin tilasivulla saadaksesi lisätietoja.