So I've been developing a core-neutral, task-based, engine in C++, from scratch. For about 2.5 years or so now in my spare time. Been going back and forth about presenting a lecture on it at GDC2019. On the last day of submissions, I decided, why the heck not?
-
Näytä tämä ketju
-
While I'm holding back my expectation that it would be selected, it would be a delight to share what I've learned along the way. Multi-threaded programming is hard and not well understood. I hope this can be a way to spread the knowledge on how to address those problems.
1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 2 tykkäystäNäytä tämä ketju
The way I see it, multi-threaded programming is a fixed feature of the future of game programming. Engines need to start solving the problems they present on a fundamental level. This project is my attempt to do just that.
17.50 - 15. elok. 2018
0 vastausta
0 uudelleentwiittausta
2 tykkäystä
Lataaminen näyttää kestävän hetken.
Twitter saattaa olla ruuhkautunut tai ongelma on muuten hetkellinen. Yritä uudelleen tai käy Twitterin tilasivulla saadaksesi lisätietoja.