My favorite part about the Mana Engine (my homebrew one, developed with help) is that not only is it core-neutral, it's also inherently thread-safe. The scheduler automatically makes sure data is never written to at the same time.
-
-
Here's the difference in core count. Purple is actual rendering time. The maroon Rendering_Present is just waiting on last frame to finish rendering before it can submit graphics commands.pic.twitter.com/C43uaC6Y00
Näytä tämä ketjuKiitos. Käytämme tätä aikajanasi parantamiseen. KumoaKumoa
-
Lataaminen näyttää kestävän hetken.
Twitter saattaa olla ruuhkautunut tai ongelma on muuten hetkellinen. Yritä uudelleen tai käy Twitterin tilasivulla saadaksesi lisätietoja.