Siirry sisältöön
Käyttämällä Twitterin palveluita hyväksyt evästeiden käytön. Toimimme yhteistyökumppaneidemme kanssa kansainvälisesti ja käytämme evästeitä muun muassa tilastoihin, mukauttamiseen ja mainoksiin.
  • Etusivu Etusivu Etusivu, nykyinen sivu.
  • Tietoja

Tallennetut haut

  • Poista
  • Tässä keskustelussa
    Varmennettu tiliSuojatut twiitit @
Ehdotetut käyttäjät
  • Varmennettu tiliSuojatut twiitit @
  • Varmennettu tiliSuojatut twiitit @
  • Kieli: suomi
    • Bahasa Indonesia
    • Bahasa Melayu
    • Català
    • Čeština
    • Dansk
    • Deutsch
    • English
    • English UK
    • Español
    • Filipino
    • Français
    • Hrvatski
    • Italiano
    • Magyar
    • Nederlands
    • Norsk
    • Polski
    • Português
    • Română
    • Slovenčina
    • Svenska
    • Tiếng Việt
    • Türkçe
    • Ελληνικά
    • Български език
    • Русский
    • Српски
    • Українська мова
    • עִבְרִית
    • العربية
    • فارسی
    • मराठी
    • हिन्दी
    • বাংলা
    • ગુજરાતી
    • தமிழ்
    • ಕನ್ನಡ
    • ภาษาไทย
    • 한국어
    • 日本語
    • 简体中文
    • 繁體中文
  • Onko sinulla tili? Kirjaudu sisään
    Onko sinulla tili?
    · Unohditko salasanasi?

    Uusi Twitterissä?
    Rekisteröidy
Käyttäjän tloch14 profiili
Timothy Lochner
Timothy Lochner
Timothy Lochner
@tloch14

Tweets

Timothy Lochner

@tloch14

Senior Engine Architect. Rightware Inc. Game Engine Dev by night. Ask me about Mana Engine.

United States
medium.com/@tloch14
Liittynyt elokuu 2010

Tweets

  • © 2021 Twitter
  • Tietoja
  • Ohjekeskus
  • Ehdot
  • Yksityisyyskäytäntö
  • Evästeet
  • Mainosten tiedot
Hylkää
Edellinen
Seuraava

Siirry henkilön profiiliin

Tallennetut haut

  • Poista
  • Tässä keskustelussa
    Varmennettu tiliSuojatut twiitit @
Ehdotetut käyttäjät
  • Varmennettu tiliSuojatut twiitit @
  • Varmennettu tiliSuojatut twiitit @

Mainosta tätä twiittiä

Estä

  • Twiittaa sijainti ilmoittaen

    Voit lisätä twiitteihisi sijainnin, esimerkiksi kaupungin tai tarkemman paikan, verkosta ja kolmannen osapuolen sovellusten kautta. Halutessasi voit poistaa twiittisi sijaintihistorian myöhemmin. Lue lisää

    Listasi

    Luo uusi lista


    Alle 100 merkkiä, valinnainen

    Yksityisyys

    Kopioi linkki twiittiin

    Upota tämä twiitti

    Embed this Video

    Lisää tämä twiitti verkkosivustollesi kopioimalla alla oleva koodi. Lue lisää

    Lisää tämä video verkkosivustollesi kopioimalla alla oleva koodi. Lue lisää

    Hmm, palvelinyhteydessä oli ongelmia.

    Upottamalla Twitter-sisältöä sivustollesi tai sovellukseesi hyväksyt Twitterin kehittäjäsopimuksen ja kehittäjäkäytännön.

    Esikatselu

    Miksi näet tämän mainoksen

    Kirjaudu sisään Twitteriin

    · Unohditko salasanasi?
    Eikö sinulla ole tiliä? Rekisteröidy »

    Rekisteröidy Twitteriin

    Etkö ole Twitterissä? Rekisteröity, virittäydy seuraamaan asioita, joista välität ja vastaanota päivityksiä tapahtumista.

    Rekisteröidy
    Onko sinulla tili? Kirjaudu sisään »

    Kaksisuuntaiset (lähetys ja vastaanotto) lyhytnumerot:

    Maa Koodi Asiakkaille yrityksessä
    Yhdysvallat 40404 (mikä tahansa)
    Kanada 21212 (mikä tahansa)
    Yhdistynyt kuningaskunta 86444 Vodafone, Orange, 3, O2
    Brasilia 40404 Nextel, TIM
    Haiti 40404 Digicel, Voila
    Irlanti 51210 Vodafone, O2
    Intia 53000 Bharti Airtel, Videocon, Reliance
    Indonesia 89887 AXIS, 3, Telkomsel, Indosat, XL Axiata
    Italia 4880804 Wind
    3424486444 Vodafone
    » Näytä muiden maiden lyhytnumerot tekstiviesteille

    Vahvistus

     

    Tervetuloa kotiin!

    Tällä aikajanalla vietät suurimman osan ajastasi ja saat välittömiä päivityksiä sinulle tärkeistä asioista.

    Eivätkö twiitit ole mieleesi?

    Siirrä osoitin profiilikuvan päälle ja napsauta Seurataan-painiketta lopettaaksesi tilien seuraamisen.

    Sano paljon pienellä teolla

    Kun näet twiitin, jota rakastat, napauta sydäntä — siten voit kertoa twiitin kirjoittaneelle henkilölle jakavasi rakkautta.

    Jaa sanomaa

    Nopein tapa jakaa jonkun muun twiitti seuraajillesi on uudelleentwiittaus. Napauta kuvaketta lähettääksesi sen heti.

    Liity keskusteluun

    Lisää ajatuksesi twiittiin vastaamalla. Etsi sinua kiinnostava aihe ja hyppää mukaan keskusteluun.

    Pysy ajan tasalla

    Näe välittömät päivitykset siitä, mistä ihmiset puhuvat juuri nyt.

    Näe enemmän sitä, mitä rakastat

    Seuraa lisää tilejä nähdäksesi välittömät päivitykset sinua kiinnostavista aiheista.

    Selvitä, mitä tapahtuu

    Näe mihin tahansa aiheeseen liittyvät viimeisimmät keskustelut välittömästi.

    Älä jää paitsi hetkestäkään

    Pysy ajan tasalla parhaista tarinoista niiden tapahtuessa.

    1. BLM Kurtis McCathern BLM  💙‏ @kurtismcc 31. toukok. 2018

      Okay, real talk C# people. I love your language, but I can’t stand your library support. Why do you call vectors Lists? Why is there no O(1) remove from end for them?

      4 vastausta 0 uudelleentwiittausta 5 tykkäystä
      Näytä tämä ketju
    2. Tämä twiitti ei ole saatavilla.
    3. BLM Kurtis McCathern BLM  💙‏ @kurtismcc 31. toukok. 2018
      Vastauksena käyttäjälle @MikeNicolella

      Arrays are fixed size. Vector (resizeable random-access ordered container) has been around in terminology since at least Lisp.

      1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 1 tykkäys
    4. Timothy Lochner‏ @tloch14 1. kesäk. 2018
      Vastauksena käyttäjille @kurtismcc ja @MikeNicolella

      Despite its precedent, I can’t reasonably call them vectors, because vector is a math construct. In my own libraries, I call them Arrays (and FixedArray). This conforms well with other containers that have Fixed* variations.

      0 vastausta 0 uudelleentwiittausta 0 tykkäystä
    5. Tämä twiitti ei ole saatavilla.
    6. Timothy Lochner‏ @tloch14 1. kesäk. 2018
      Vastauksena käyttäjille @MikeNicolella ja @kurtismcc

      Yeah. In fact, it makes more sense for a vector to be a fixed size, not array.

      1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 0 tykkäystä
    7. BLM Kurtis McCathern BLM  💙‏ @kurtismcc 1. kesäk. 2018
      Vastauksena käyttäjille @tloch14 ja @MikeNicolella

      This is why computer programming is hard. We can’t even agree on what to name things. ;-)

      1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 1 tykkäys
    8. Timothy Lochner‏ @tloch14 1. kesäk. 2018
      Vastauksena käyttäjille @kurtismcc ja @MikeNicolella

      I mean I'd be happy to accept "vector" as the term for a dynamically allocated array, except I can't find a good reason to. Best I can tell, back in the day vectors and arrays were synonymous because math vectors were implemented as a small array.

      1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 0 tykkäystä
    9. Timothy Lochner‏ @tloch14 1. kesäk. 2018
      Vastauksena käyttäjille @tloch14, @kurtismcc ja @MikeNicolella

      I think names are important, as a well defined vocabulary allows for better communication among coworkers. Esp in game dev, when I say vector, I don't want you to mistake that for a dynamic array when I mean a math vector, or visa-versa.

      1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 1 tykkäys
      Timothy Lochner‏ @tloch14 1. kesäk. 2018
      Vastauksena käyttäjille @tloch14, @kurtismcc ja @MikeNicolella

      Side tangent -- this is a big deal for teams too. Probably the worst habit game devs have is using the term "Engine" and "System". They're basically meaningless. Well defined terms save time, money, and (most valuably) headaches.

      21.25 - 1. kesäk. 2018
      • 1 uudelleentwiittaus
      • 2 tykkäystä
      • Alexandria Mack 💙 BLM Kurtis McCathern BLM 💙
      0 vastausta 1 uudelleentwiittaus 2 tykkäystä

      Lataaminen näyttää kestävän hetken.

      Twitter saattaa olla ruuhkautunut tai ongelma on muuten hetkellinen. Yritä uudelleen tai käy Twitterin tilasivulla saadaksesi lisätietoja.

        Mainostettu twiitti

        false

        • © 2021 Twitter
        • Tietoja
        • Ohjekeskus
        • Ehdot
        • Yksityisyyskäytäntö
        • Evästeet
        • Mainosten tiedot