Twiitit
- Twiitit, nykyinen sivu.
- Twiitit ja vastaukset
- Media
Olet estänyt käyttäjän @tloch14
Haluatko varmasti nähdä nämä twiitit? Twiittien näyttäminen ei poista käyttäjän @tloch14 estoa.
-
Timothy Lochner uudelleentwiittasiKiitos. Käytämme tätä aikajanasi parantamiseen. KumoaKumoa
-
Timothy Lochner uudelleentwiittasiKiitos. Käytämme tätä aikajanasi parantamiseen. KumoaKumoa
-
Timothy Lochner uudelleentwiittasiKiitos. Käytämme tätä aikajanasi parantamiseen. KumoaKumoa
-
Source of the bug was in having too much state to control run speed and it not always being clear when your runspeed needed to be recalculated, or rather it being calculated too many times while your character was in an odd state and not completely "unmounted".
Näytä tämä ketjuKiitos. Käytämme tätä aikajanasi parantamiseen. KumoaKumoa -
The goal was to make it more understandable, more reliable, and let the players in on how those calculations worked as well. Content being made trivial by kiting needed to be reigned in as well.
Näytä tämä ketjuKiitos. Käytämme tätä aikajanasi parantamiseen. KumoaKumoa -
For those who weren't there or it's not obvious, Vanguard's design was to allow absurd movement speeds, even during combat. Calculating run speeds was way out of control and difficult to reason about for designers.
Näytä tämä ketjuKiitos. Käytämme tätä aikajanasi parantamiseen. KumoaKumoa -
I haven't revisited memories from my Vanguard days in awhile, but I recalled when I introduced this bug into the game: https://www.youtube.com/watch?v=X-fbVO6ZUkg … This bug in particular taught me a lot about architecture traps to look out for in a codebase riddled with them.
Näytä tämä ketjuKiitos. Käytämme tätä aikajanasi parantamiseen. KumoaKumoa -
I don't remember the exact hire date, but I landed my first job in the games industry 10 years ago this month, as a designer for
@vanguardsoh. My time on that project set me on course to become an engineer having touched far more disciplines than I can remember.Näytä tämä ketjuKiitos. Käytämme tätä aikajanasi parantamiseen. KumoaKumoa -
Timothy Lochner uudelleentwiittasi
I had a [...] about Gilgamesh but [...]https://twitter.com/CSMFHT/status/1428266643092742152 …
Kiitos. Käytämme tätä aikajanasi parantamiseen. KumoaKumoa -
Timothy Lochner uudelleentwiittasi
Time to negotiate your
#gamedev salary? (always is) then this spreadsheet by by@evvakarr is REQUIRED READING! the Anonymous Salary db, with 822 entries so far! it even lists benefits. Your coworkers are here: make sure you earn as much as they do!https://docs.google.com/spreadsheets/d/1cM3_iBGF8IXZfLS5GKvC0-JWh0tS6TVYJJ-HxlguinA/edit#gid=1190884846 …Näytä tämä ketjuKiitos. Käytämme tätä aikajanasi parantamiseen. KumoaKumoa -
Timothy Lochner uudelleentwiittasiKiitos. Käytämme tätä aikajanasi parantamiseen. KumoaKumoa
-
Timothy Lochner uudelleentwiittasi
Hello lovely people, if you have some spare time I have a small task that might help
@TESRSkyblivion Creating subtitles for our latest DEV Diary :) I have the English subtitle file so can just translate it to your native language and share the file with me Thanks in advance
pic.twitter.com/y6uriCteQv
Näytä tämä ketjuKiitos. Käytämme tätä aikajanasi parantamiseen. KumoaKumoa -
I got excited for half a moment until I actually clicked and realized it wasn't about
@vanguardsohpic.twitter.com/QSjrttL4z9
Kiitos. Käytämme tätä aikajanasi parantamiseen. KumoaKumoa -
Timothy Lochner uudelleentwiittasi
Skyblivion DEV Diary #3 We are excited to share our 3rd DEV Diary with you all today, maybe our biggest update yet. Watch it on YouTube: https://youtu.be/W8Azgum0W7s pic.twitter.com/Yth83xmrVs
Kiitos. Käytämme tätä aikajanasi parantamiseen. KumoaKumoa -
I've given up on volume and just started enabling subtitles on all my streaming apps then setting the volume to somewhere between.https://twitter.com/Alchemister5/status/1424202834350809091 …
Kiitos. Käytämme tätä aikajanasi parantamiseen. KumoaKumoa -
I would wager that most games load times are not IO bound, but rather IO overhead bound.
Näytä tämä ketjuKiitos. Käytämme tätä aikajanasi parantamiseen. KumoaKumoa -
By the time I was done on one project, we had gone from a loading time of 44 seconds to somewhere around 0.5 seconds on our recommended spec machine. Most of those gains came from "not doing something stupid".
Näytä tämä ketjuKiitos. Käytämme tätä aikajanasi parantamiseen. KumoaKumoa -
I've done relatively extensive testing on this in games I've worked on. There was disk cache, windows defender, and so many other variables.https://twitter.com/rygorous/status/1423778960739950595 …
Näytä tämä ketjuKiitos. Käytämme tätä aikajanasi parantamiseen. KumoaKumoa -
Timothy Lochner uudelleentwiittasi
One year ago today. I lost my best friend.
@Psychochild was a programmer for@Meridian_59, the grandfather of MMORPGs. He was also my channel partner on twitch. To remember him, on Nov 19, I will be running a 24 hour charity streampic.twitter.com/CbBOKjCZJn
Näytä tämä ketjuKiitos. Käytämme tätä aikajanasi parantamiseen. KumoaKumoa -
Kiitos. Käytämme tätä aikajanasi parantamiseen. KumoaKumoa
Lataaminen näyttää kestävän hetken.
Twitter saattaa olla ruuhkautunut tai ongelma on muuten hetkellinen. Yritä uudelleen tai käy Twitterin tilasivulla saadaksesi lisätietoja.
