Khronos Groupযাচাইকৃত অ্যাকাউন্ট

@thekhronosgroup

An open industry consortium of leading hardware & software companies creating advanced acceleration standards for 3D graphics, AR/VR, vision & machine learning.

Worldwide
যোগদান করেছেন এপ্রিল ২০০৯

টুইট

আপনি @thekhronosgroup-কে ব্লক করেছেন

আপনি কি এই টুইটগুলি দেখতে চাওয়ার বিষয়ে নিশ্চিত? টুইটগুলি দেখা হলে @thekhronosgroup অবরোধ মুক্ত হবে না।

  1. পুনঃ টুইট করেছেন
    ২১ ঘন্টা আগে

    As well as our DevTech team vacancies, other PowerVR teams are too. Come join us and work on the very latest technology including - this is just one of the many jobs available as Imagination begins its exciting new era.

    পূর্বাবস্থায়
  2. পুনঃ টুইট করেছেন
    ১৬ জুলাই

    Mac computers that use OpenCL - Published: July 13, 2018 by Apple Support -

    পূর্বাবস্থায়
  3. ১৭ জুলাই

    We are looking for a 'Developer Relations Manager' details here May include occasional travel.

    পূর্বাবস্থায়
  4. পুনঃ টুইট করেছেন
    ১৬ জুলাই

    Here's your daily reminder that we should all support to exchange 3D assets between modeling/animation tools and the engines that runs our content:

    পূর্বাবস্থায়
  5. পুনঃ টুইট করেছেন
    ১৩ জুলাই
    -কে উত্তর দিচ্ছেন
    পূর্বাবস্থায়
  6. পুনঃ টুইট করেছেন
    ১২ জুলাই

    Designer’s Guide: Selecting AI chips for embedded designs is easier with https://t.c... via

    পূর্বাবস্থায়
  7. পুনঃ টুইট করেছেন
    ১২ জুলাই

    Interested in ? Join our live Webinar on July 31st

    পূর্বাবস্থায়
  8. ১২ জুলাই

    1.2.1 was created with experience gained from three separate implementations and feedback from developers of frameworks. The Adopter’s Package are now available

    পূর্বাবস্থায়
  9. ১২ জুলাই
    পূর্বাবস্থায়
  10. ১২ জুলাই

    Please RT: Khronos Developer Relations Manager job opening. July 27th is last day to apply

    পূর্বাবস্থায়
  11. পুনঃ টুইট করেছেন
    ১১ জুলাই

    Khronos Group Meetup - OpenGL, WebGL, Vulkan, and OpenXR for AR/VR/Photogrammetry

    পূর্বাবস্থায়
  12. ১১ জুলাই

    Today released the 1.2.1 Conformance Test Suite and maintenance update

    পূর্বাবস্থায়
  13. পুনঃ টুইট করেছেন
    ৯ জুলাই

    Get up to speed on simultaneous object-rendering using with this helpful guide:

    পূর্বাবস্থায়
  14. পুনঃ টুইট করেছেন
    ১০ জুলাই

    You can now submit kernels to help drive the robustness of the compiler

    পূর্বাবস্থায়
  15. পুনঃ টুইট করেছেন
    ৯ জুলাই

    Time for a non-binding* poll (*meaning it won't lead to something dumb like leaving the EU). It's just a couple of days to 's , so what should I use to develop a game? Pls RT

    এই থ্রেডটি দেখান
    পূর্বাবস্থায়
  16. ৯ জুলাই

    Participation in the Khronos Safety Critical Advisory Forum gives you an opportunity to make a larger industry impact. Find out how to join on the

    পূর্বাবস্থায়
  17. পুনঃ টুইট করেছেন
    ৬ জুলাই

    Not to break ’s scientific polling, but I urge my lovely / game dev followers to like this!

    পূর্বাবস্থায়
  18. পুনঃ টুইট করেছেন
    ৫ জুলাই
    এই থ্রেডটি দেখান
    পূর্বাবস্থায়
  19. পুনঃ টুইট করেছেন
    ৫ জুলাই

    Latest SPIRV-Cross war story: look-up tables in SPIR-V: Now should be fixed. LUTs in shaders should be way, way faster now in MSL output.

    পূর্বাবস্থায়
  20. পুনঃ টুইট করেছেন
    ৩ জুলাই

    What is the status of 2.0? And more important, what could be the future of ? Join the to get an answer on these questions:

    পূর্বাবস্থায়

লোড হতে বেশ কিছুক্ষণ সময় নিচ্ছে।

টুইটার তার ক্ষমতার বাইরে চলে গেছে বা কোনো সাময়িক সমস্যার সম্মুখীন হয়েছে আবার চেষ্টা করুন বা আরও তথ্যের জন্য টুইটারের স্থিতি দেখুন।

    আপনিও পছন্দ করতে পারেন

    ·