The Haskell code I started on is a port of the original Wolf 3D. My notes from four years ago on the iOS port: http://www.idsoftware.com/iphone-games/wolfenstein-3d-classic-platinum/wolfdevelopment.htm …
Odgovor korisniku/ci @ID_AA_Carmack
@ID_AA_Carmack I maintain the Haskell OpenGL bindings and happy to help if they give you any trouble. Feedback is very welcome!
17:05 - 7. svi 2013.
0 replies
0 proslijeđenih tweetova
1 korisnik označava da mu se sviđa
Čini se da učitavanje traje već neko vrijeme.
Twitter je možda preopterećen ili ima kratkotrajnih poteškoća u radu. Pokušajte ponovno ili potražite dodatne informacije u odjeljku Status Twittera.