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𝚜𝚘𝚞𝚗𝚍 𝚍𝚎𝚜𝚒𝚐𝚗𝚎𝚛 / 𝘦𝘢𝘳 𝘦𝘹𝘤𝘪𝘵𝘦𝘳 @PlayStation . . #GodOfWar #TheLastOfUs2 #UnchartedTLL #Destiny2 #OriAndTheBlindForest #TheWitness he/him

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    Beau Anthony Jimenez‏ @thebeauanthony 20. Juni 2020
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    (1/23) This thread is a celebration of my largest task for #TheLastofUsPartII : the Infected sound design.pic.twitter.com/75H6BqYzkV

    18:30 - 20. Juni 2020
    • 1.057 Retweets
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    • Luma (KK) 🌈✊ nicole MacGranger223 Liam 🏴󠁧󠁢󠁥󠁮󠁧󠁿 Revv A guy anthony turi Junior Lunatech
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      2. Beau Anthony Jimenez‏ @thebeauanthony 20. Juni 2020
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        (2/23) My task was to conceptualize, prototype, sound design, edit, and implement all vocals and non-vocal sound effects for the Infected in TLOU2, within systemic gameplay, in-game cinematics (IGCs), proper cinematics and player death moments.

        3 Antworten 21 Retweets 700 Gefällt mir
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      3. Beau Anthony Jimenez‏ @thebeauanthony 20. Juni 2020
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        (3/23) Instead of talking about sound design, I wanted to make this thread about a critical factor: the voice actors!

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      4. Beau Anthony Jimenez‏ @thebeauanthony 20. Juni 2020
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        (4/23) Rob Krekel (@robkrekel) and I spent a little over two weeks directing the Infected voice talent for #TheLastOfUsPartII. Sound design challenges aside, I want to give credit to the talented voice actor performers who had a VERY difficult job.

        2 Antworten 15 Retweets 483 Gefällt mir
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      5. Beau Anthony Jimenez‏ @thebeauanthony 20. Juni 2020
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        (5/23) First and foremost, my Runners, voiced by Alejandro Saab (@KaggyFilms), Jason Liles (@theJasonLiles), Walt Gray IV (@WalterGrayIV007), Chris Parson, Abby Trott (@AbbyTrott), Sarah Elmaleh (@selmaleh), Judy Alice (@JudyAliceLee), and Laila Berzins (@lberzins_voices)...pic.twitter.com/CeYxb7lpNk

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      6. Beau Anthony Jimenez‏ @thebeauanthony 20. Juni 2020
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        (6/23) ...brought so much to the table. Our goal for the Runners this game was to establish the base level of turning Infected, which is an unmistakable sound. It's a cry of agony; sharp hiss of pain. It is a human barely holding on to what makes them human...

        4 Antworten 22 Retweets 576 Gefällt mir
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      7. Beau Anthony Jimenez‏ @thebeauanthony 20. Juni 2020
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        (7/23) ...with enough moral cognition left to feel pain and sadness at their mindless destony... but not enough cognition to prevent their desire for killing, feeding and spreading their host. There's a tortuous strain in the vocal that all of these actors absolutely nailed! 🤘

        2 Antworten 21 Retweets 519 Gefällt mir
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      8. Beau Anthony Jimenez‏ @thebeauanthony 20. Juni 2020
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        (8/23) Stalkers were super fun to work on this game! These creepy fucks were a blast to get to sound right with Matthew Gallant (@Gangles), Andrew Frost (@crookedspin_), Anthony Newman (@BadData_), and Rob Krekel (@robkrekel) just to name a few!pic.twitter.com/YUwk3VY7Fd

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      9. Beau Anthony Jimenez‏ @thebeauanthony 20. Juni 2020
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        (9/23) One direction we pushed was the concept that the Stalkers, albeit quiet, had a sporadic shreik-y inhale and prepubescent, higher-pitched clicks to reinforce the idea that they're in the evolutionary phase between Runner and Clicker.

        3 Antworten 12 Retweets 400 Gefällt mir
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      10. Beau Anthony Jimenez‏ @thebeauanthony 20. Juni 2020
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        (10/23) Consider them the 'tween' of the Infected classes lol👶 They also needed to be relatively silent when not moving so localizing them was more ambiguous. This dynamic range helped make their jump scares that much scarier!

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      11. Beau Anthony Jimenez‏ @thebeauanthony 20. Juni 2020
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        (11/23) Thanks to these talented folks for giving us their shrieks and gurgles: Lucien Dodge (@LucienDodge), Crispin Freeman (@CrispinFreeman), Scott Lambright (@ScottLambright_), Molly Daisy (@MollyDaisyVOX), Laila Berzins (@lberzins_voices), & Morla Gorrondona (@actor_morla) ♥️

        4 Antworten 11 Retweets 349 Gefällt mir
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      12. Beau Anthony Jimenez‏ @thebeauanthony 20. Juni 2020
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        (12/23) Ahh, the infamous Clicker! These were a super fun class to design, with heavy inspiration from the prior sound-concept Derrick Espino (@derrickespino) and Phil Kovats (@philsound) did on the first game.pic.twitter.com/kf02hTfu0H

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      13. Beau Anthony Jimenez‏ @thebeauanthony 20. Juni 2020
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        (13/23) Click-y, shriek-y hell is the sound I went for in terms of design. Every moment of their vocal had to be designed with terror and ferocity in mind to constantly send chills down the players' spine 👊

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      14. Beau Anthony Jimenez‏ @thebeauanthony 20. Juni 2020
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        (14/23) A lot of the sounds were layered with various wet, gore source recorded at high sample rate with an extended frequency response microphone. This gave the vocals a texture that felt sickening and hyper-real to the listener. (Same technique was used on the Shambler!)

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      15. Beau Anthony Jimenez‏ @thebeauanthony 20. Juni 2020
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        (15/23) Big thanks to the incredibly talented VAs: Phil Kovats (@philsound), Jon Olson, Lani Minella (@LaniMinella), & Misty Lee (@Misty_Lee) for their unique abilities to produce horrifying sounds etched in gaming history!

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      16. Beau Anthony Jimenez‏ @thebeauanthony 20. Juni 2020
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        (16/23) The Bloater was an interesting challenge. We wanted to further convey that, at its core, the Bloater is just a pissed off dude covered in calcified pustules and fungi, which deeply informs the vocal design. This meant a focus on using raw, brutish human vocals.pic.twitter.com/9PB9hLD0FC

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      17. Beau Anthony Jimenez‏ @thebeauanthony 20. Juni 2020
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        (17/23) Luckily we had the perfect pairing of VAs in Jon Olson and Kellen Goff (@kellengoff). Jon provided the blood-curdling roar and wails you hear in certain moments like the charge tell, and Kellen provided the ungodly, wet fluttery, snorty content...

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      18. Beau Anthony Jimenez‏ @thebeauanthony 20. Juni 2020
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        (18/23) ...that perfectly melded with Jon's roars and created one helluvuh monster 🙌 A lot of inspiration came from Erick Ocampo's (@OcampoSound) awesome Bloater sound design from the first game, so big props to him!

        2 Antworten 11 Retweets 297 Gefällt mir
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      19. Beau Anthony Jimenez‏ @thebeauanthony 20. Juni 2020
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        (19/23) The Shambler is a special class because it was a chance for me to instill my own creativity into the Last of Us universe, as this was a wholly new Infected class this game! I can't stress the importance of these two VAs who brought this guy to life:pic.twitter.com/b3Ez1PMEcI

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      20. Beau Anthony Jimenez‏ @thebeauanthony 20. Juni 2020
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        (20/23) Thank you Raul Ceballos (@RaulCeballosVO) for your terrifying vocal and inhuman-sounding, fluttery inhales & Steve Blum (@blumspew) for your gnarly, wet snorts and grunts! It made the Shambler such a breeze to work with!

        3 Antworten 14 Retweets 324 Gefällt mir
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      21. Beau Anthony Jimenez‏ @thebeauanthony 20. Juni 2020
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        (21/23) These vocals were of course embellished with some weird shit, so I'm going to do a separate thread on the sound design of the Shambler in the future, as it's near and dear to me! Stay tuned for that!

        2 Antworten 8 Retweets 302 Gefällt mir
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      22. Beau Anthony Jimenez‏ @thebeauanthony 20. Juni 2020
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        (22/23) Maybe I'll do a thread on THAT ONE Infected... One day... Maybe?... 👀

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      23. Beau Anthony Jimenez‏ @thebeauanthony 20. Juni 2020
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        (23/23) Big thanks to Rob for steering me in the right direction, Neil (@Neil_Druckmann) for supporting my sonic visions, Becky (@thebeckydodd) for coordinating the talent, & Formosa Interactive (@FormosaInteract) for making the recording process such a treat!pic.twitter.com/P1YD9OlB7U

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