d3d_set_hidden just flips hidden surface (i.e. off camera polygons/sprite) removal on/off, it doesn't really help with special effects. Not sure how to disable z reading, but you can kill writing with d3d_set_zwriteenable.
Any #GameMakerStudio folks familiar wth using depth testing? (ie d3d_set_hidden()). Toying with turning stuff on and off but not seeing any changes :o
-
-
-
I would like to have depth testing and render things front to back so occluded stuff isn’t shown. That’s my goal :|
- Antwoorden weergeven
Nieuw gesprek -
Het laden lijkt wat langer te duren.
Twitter is mogelijk overbelast of ondervindt een tijdelijke onderbreking. Probeer het opnieuw of bekijk de Twitter-status voor meer informatie.