@ADAMATOMIC hey do you have a link to that article / post about Delta Time and acceleration? specifically it was about jump height in FPS games.
-
-
Why convert to deltatime? Well... it smooths over issues if players are running the game a bit slow... and in some cases, interactive game elements move in sync with the music already, so it would be pretty nice for the bard to always keep pace!
- Antwoorden weergeven
Nieuw gesprek
Het laden lijkt wat langer te duren.
Twitter is mogelijk overbelast of ondervindt een tijdelijke onderbreking. Probeer het opnieuw of bekijk de Twitter-status voor meer informatie.