i've been trying to get into gamemaker but the lack of functions is really tripping me up, it's how i've been trained to think for so long
(0 for constructor, 1 for interact, 14 for destroy, etc). but I also use them for arbitrary scene code. feels like a nice compromise.
-
-
ahh... how do you structure your dialogue/scenes in wandersong?
- Antwoorden weergeven
Nieuw gesprek -
Het laden lijkt wat langer te duren.
Twitter is mogelijk overbelast of ondervindt een tijdelijke onderbreking. Probeer het opnieuw of bekijk de Twitter-status voor meer informatie.
pkg
.
pkg_class_func