drawing it using primatives seems like the easiest and more versatile approach
-
-
oh I know, try x=a*cos(t)^(2/3)*sign(cos(t)), y=b*sin(t)^(2/3)*sign(sin(t)) this works for t between 0° and 360°
-
and generates the full shape (minus the triangle at the bottom)
- Antwoorden weergeven
Nieuw gesprek -
Het laden lijkt wat langer te duren.
Twitter is mogelijk overbelast of ondervindt een tijdelijke onderbreking. Probeer het opnieuw of bekijk de Twitter-status voor meer informatie.