Are there solutions for loading external audio in game maker studio? Or caching it for builds? Worried about how it's impacting build times
-
-
This issue bothers me to, so I've been doing tests. 'Uncompressed' compiles many times faster than any other setting in gm.
-
Also tried exporting an ogg with the exact bit, sample, and quality that it's converting it too and it still..."converts" anyway.
Einde van gesprek
Nieuw gesprek -
Het laden lijkt wat langer te duren.
Twitter is mogelijk overbelast of ondervindt een tijdelijke onderbreking. Probeer het opnieuw of bekijk de Twitter-status voor meer informatie.