Are there solutions for loading external audio in game maker studio? Or caching it for builds? Worried about how it's impacting build times
-
-
Should switch to using audio streams on included files then - that should take care of compile time delays.
Bedankt, Twitter gebruikt dit om je tijdlijn te verbeteren. Ongedaan makenOngedaan maken
-
Het laden lijkt wat langer te duren.
Twitter is mogelijk overbelast of ondervindt een tijdelijke onderbreking. Probeer het opnieuw of bekijk de Twitter-status voor meer informatie.