Are there solutions for loading external audio in game maker studio? Or caching it for builds? Worried about how it's impacting build times
-
-
I think audio_create_stream(fname) might be what I was thinking of
-
Sorry if this wasn't remotely helpful, I tried. :l
Einde van gesprek
Nieuw gesprek -
Het laden lijkt wat langer te duren.
Twitter is mogelijk overbelast of ondervindt een tijdelijke onderbreking. Probeer het opnieuw of bekijk de Twitter-status voor meer informatie.