33. The themes, meanings and messages of Wandersong are the main thing that drive decisions about story, characters, mechanics
-
-
Als antwoord op @theBanov
34. This character has an intense battle with youpic.twitter.com/Ntco2l3UO4
1 antwoord 0 retweets 9 vind-ik-leuks -
Als antwoord op @theBanov
35. I almost did a "celebrity" cameo to help publicity for the kickstarter, but both sides backed down from the idea
1 antwoord 0 retweets 2 vind-ik-leuks -
Als antwoord op @theBanov
36. There is one character with a role in the story that is very prominent who is also very secret
1 antwoord 0 retweets 1 vind-ik-leuk -
Als antwoord op @theBanov
37. There are currently almost 1000 sounds in the game, and we haven't finished the audio for act 1 yet.
1 antwoord 0 retweets 6 vind-ik-leuks -
Als antwoord op @theBanov
38. Ghosts and spirits in wandersong speak a different language than humans
1 antwoord 0 retweets 3 vind-ik-leuks -
Als antwoord op @theBanov
39. we had to do a set of foley for things like walking, running, jumping, turning etc on leaves like thispic.twitter.com/erSkkKGwOX
2 antwoorden 0 retweets 10 vind-ik-leuks -
Als antwoord op @theBanov
40. I listen to an average of 73 songs a day while working on wandersong
2 antwoorden 0 retweets 5 vind-ik-leuks -
Als antwoord op @theBanov
how many of those are from Homestuck generally
1 antwoord 0 retweets 0 vind-ik-leuks -
Als antwoord op @skullandxstitch @StrudelCutie427
comes and goes in waves, but vol. 10 is still my top play in the last 180 days
1 antwoord 0 retweets 0 vind-ik-leuks
(thanks last.fm)
Het laden lijkt wat langer te duren.
Twitter is mogelijk overbelast of ondervindt een tijdelijke onderbreking. Probeer het opnieuw of bekijk de Twitter-status voor meer informatie.