I thought the new audio engine had native support for those kinds of effects?
-
-
-
nope, i'm just making fancy interface for game maker's builtin stuff, w/ logic for things like blend/crossfade/randomize
- Antwoorden weergeven
Nieuw gesprek -
-
-
You could probably replicate it with audio buffers? Surely that would hurt to some extent though.
-
what kind of loonie do you think i am
Einde van gesprek
Nieuw gesprek -
-
-
by default we're planning to "bake in" reverb to each sfx, but that does mean we'll need many versions of some for different locations
Bedankt, Twitter gebruikt dit om je tijdlijn te verbeteren. Ongedaan makenOngedaan maken
-
-
-
depending on how many sounds you want reverb for, you could just make a reverb version of em, but that would kinda suck lol
Bedankt, Twitter gebruikt dit om je tijdlijn te verbeteren. Ongedaan makenOngedaan maken
-
-
-
i.e. "bard sings C note in cave"... "bard sings C note in open field"... "bard sings C note in house"... etc... probs what we'll end up doin
Bedankt, Twitter gebruikt dit om je tijdlijn te verbeteren. Ongedaan makenOngedaan maken
-
-
-
@YellowAfterlife yep prolly gonna have to bake them in, batch processing will help with that ;),but programming it will still suck -
logic+programming will be ok thanks to my ~*audio editor*~... just way more files! ohhhh wellll
- Antwoorden weergeven
Nieuw gesprek -
-
-
@emaudible Wwise maybeBedankt, Twitter gebruikt dit om je tijdlijn te verbeteren. Ongedaan makenOngedaan maken
-
Het laden lijkt wat langer te duren.
Twitter is mogelijk overbelast of ondervindt een tijdelijke onderbreking. Probeer het opnieuw of bekijk de Twitter-status voor meer informatie.