hehe yea, it's been floating in my head for weeks and i finally had to just get it out...
-
-
Isn't it just vector-based collision? Line vs rect? Or no?
2 antwoorden 0 retweets 0 vind-ik-leuks -
Als antwoord op @ZackJBell @ENDESGA
it's actually proper pushout polygon collision, tho i break colliders down to tris for optimization
1 antwoord 0 retweets 2 vind-ik-leuks -
Oh nice. That's far less fun, haha.
2 antwoorden 0 retweets 1 vind-ik-leuk -
Als antwoord op @ZackJBell @ENDESGA
fun when it's done! ;) I can show you the logic sometime. the resultant code is actually really elegant/beautiful
1 antwoord 0 retweets 2 vind-ik-leuks -
Als antwoord op @theBanov
Well if that's the case, then yeah, I'd love to see some time :)
1 antwoord 0 retweets 0 vind-ik-leuks -
Als antwoord op @ENDESGA
maybe on my monday stream if either of ya'll can make ithttp://twitch.tv/thebanov
1 antwoord 0 retweets 1 vind-ik-leuk -
Als antwoord op @theBanov
Timings will be really annoying, me being in NZ I miss out on a lot of streams and stuff :( But I'll try!
2 antwoorden 0 retweets 0 vind-ik-leuks -
Als antwoord op @ENDESGA
it saves my last broadcast or so, so you can see it there if not :)
1 antwoord 0 retweets 1 vind-ik-leuk -
Als antwoord op @theBanov
Sweeet
I myself have been trying to make an incredibly simple collision system using just comparatives :P2 antwoorden 0 retweets 0 vind-ik-leuks
-
-
Als antwoord op @theBanov
It is! Though I now have a burning hate for Pythagoras...
0 antwoorden 0 retweets 1 vind-ik-leukBedankt, Twitter gebruikt dit om je tijdlijn te verbeteren. Ongedaan makenOngedaan maken
-
Het laden lijkt wat langer te duren.
Twitter is mogelijk overbelast of ondervindt een tijdelijke onderbreking. Probeer het opnieuw of bekijk de Twitter-status voor meer informatie.