@theBanov style slopes, how doooo
(I'm going insane)
It's like everybody just uses tiles and the rest's vodoopic.twitter.com/sX48s4ArVf
draw_primitive() is how I actually do all the graphic stuff. the logic is done with handcoded polygon colliders
-
-
whoa, the movement's physics based?
-
it's just a horizontal speed, vertical speed, Gravity and collisions but yes it's a physics system :) necessary for platforming!
Einde van gesprek
Nieuw gesprek -
Het laden lijkt wat langer te duren.
Twitter is mogelijk overbelast of ondervindt een tijdelijke onderbreking. Probeer het opnieuw of bekijk de Twitter-status voor meer informatie.