#GameMaker question: Any reason I shouldn't put single line of code in Draw Event to ensure it is called after all Step Events?
@YellowAfterlife @8BitWarrior could you use event_perform to force it on activation? ;B
-
-
@theBanov@YellowAfterlife I wouldn't see why not! :)Bedankt, Twitter gebruikt dit om je tijdlijn te verbeteren. Ongedaan makenOngedaan maken
-
-
-
@theBanov@8BitWarrior Yes and no -- instances won't be in the list until the end of the event so they won't be able to with() each other... -
@YellowAfterlife@theBanov Unless you use the instance id directly. I recently found that "with()" still works in that case. - Antwoorden weergeven
Nieuw gesprek -
Het laden lijkt wat langer te duren.
Twitter is mogelijk overbelast of ondervindt een tijdelijke onderbreking. Probeer het opnieuw of bekijk de Twitter-status voor meer informatie.