@theBanov If you're changing the object's transform, the Z axis will be aligned with forward, and the Y axis with upwards.
in unity, setting sprite rotation to Quaternion.LookRotation((some Vector2),Vector3.forward) rotates it as expected on z... but ALSO y? Why?
-
-
Bedankt, Twitter gebruikt dit om je tijdlijn te verbeteren. Ongedaan makenOngedaan maken
-
-
-
@theBanov Well that truly mind humped me, so happy my job is to move around colorful pixels!Bedankt, Twitter gebruikt dit om je tijdlijn te verbeteren. Ongedaan makenOngedaan maken
-
-
-
Deze Tweet is niet beschikbaar.
-
@EtchMisfire@theBanov I was just starting to wrestle with rotation in unity, definitely going to try this out later.
Einde van gesprek
-
Het laden lijkt wat langer te duren.
Twitter is mogelijk overbelast of ondervindt een tijdelijke onderbreking. Probeer het opnieuw of bekijk de Twitter-status voor meer informatie.