Still working on this jump problem x_x latest epiphany was to solve it backwards, from the landing, to get final vel. then solve for initial
-
-
Als antwoord op @theBanov
@theBanov This is from an old, old example by Yourself. http://pastebin.com/M3SU80JG2 antwoorden 0 retweets 0 vind-ik-leuks -
Als antwoord op @xotmatrix
@xotmatrix I'm working with x/y velocity constraints but I might be able to take this solution and bend it a bit1 antwoord 0 retweets 0 vind-ik-leuks -
Als antwoord op @xotmatrix
@xotmatrix that might be a dumb way to approach it though. At this point I'll take what works!1 antwoord 0 retweets 0 vind-ik-leuks -
Als antwoord op @theBanov
@theBanov I found a solution. v0x = 4; // hspd const v0y = (v0x * (0.5*gravity*sqr(dX)/sqr(v0x)-dY))/dX; http://hyperphysics.phy-astr.gsu.edu/hbase/traj.html#tra8 …3 antwoorden 0 retweets 0 vind-ik-leuks -
Als antwoord op @xotmatrix
@xotmatrix yeah, even this seems to turn up with about the same issues. keeps falling short. driving me nuts. @_@1 antwoord 0 retweets 0 vind-ik-leuks -
Als antwoord op @xotmatrix
@xotmatrix getting really sick of staring at it ;(1 antwoord 0 retweets 0 vind-ik-leuks
@xotmatrix haha. I could send the project to you, but I have to warn you it's a quick descent into madness...
Het laden lijkt wat langer te duren.
Twitter is mogelijk overbelast of ondervindt een tijdelijke onderbreking. Probeer het opnieuw of bekijk de Twitter-status voor meer informatie.