Still working on this jump problem x_x latest epiphany was to solve it backwards, from the landing, to get final vel. then solve for initial
-
-
Als antwoord op @theBanov
@theBanov This is from an old, old example by Yourself. http://pastebin.com/M3SU80JG2 antwoorden 0 retweets 0 vind-ik-leuks -
Als antwoord op @xotmatrix
@xotmatrix I'm working with x/y velocity constraints but I might be able to take this solution and bend it a bit1 antwoord 0 retweets 0 vind-ik-leuks -
Als antwoord op @xotmatrix
@xotmatrix that might be a dumb way to approach it though. At this point I'll take what works!1 antwoord 0 retweets 0 vind-ik-leuks -
Als antwoord op @theBanov
@theBanov I found a solution. v0x = 4; // hspd const v0y = (v0x * (0.5*gravity*sqr(dX)/sqr(v0x)-dY))/dX; http://hyperphysics.phy-astr.gsu.edu/hbase/traj.html#tra8 …3 antwoorden 0 retweets 0 vind-ik-leuks
@xotmatrix even the Yourself thing was acting funny, so I'm now thinking there's something up in my physics. HMM HMMM but thanks!!
Het laden lijkt wat langer te duren.
Twitter is mogelijk overbelast of ondervindt een tijdelijke onderbreking. Probeer het opnieuw of bekijk de Twitter-status voor meer informatie.