Still working on this jump problem x_x latest epiphany was to solve it backwards, from the landing, to get final vel. then solve for initial
@xotmatrix that might be a dumb way to approach it though. At this point I'll take what works!
-
-
@theBanov I found a solution. v0x = 4; // hspd const v0y = (v0x * (0.5*gravity*sqr(dX)/sqr(v0x)-dY))/dX; http://hyperphysics.phy-astr.gsu.edu/hbase/traj.html#tra8 … -
@xotmatrix even the Yourself thing was acting funny, so I'm now thinking there's something up in my physics. HMM HMMM but thanks!!
Einde van gesprek
Nieuw gesprek -
Het laden lijkt wat langer te duren.
Twitter is mogelijk overbelast of ondervindt een tijdelijke onderbreking. Probeer het opnieuw of bekijk de Twitter-status voor meer informatie.