At least I think that's what's happening, not sure how to deal with it. thoughts/ideas?
-
-
Als antwoord op @GhostCrabGames
@theBanov er ignore the () it's a property not a method http://docs.unity3d.com/ScriptReference/Time-deltaTime.html …3 antwoorden 0 retweets 0 vind-ik-leuks
Als antwoord op @GhostCrabGames
@GhostCrabGames yeah, but the length of beats/animations isn't necessarily aligned with the timestep of update() calls.
12:50 - 30 jun. 2014
0 antwoorden
0 retweets
0 vind-ik-leuks
Het laden lijkt wat langer te duren.
Twitter is mogelijk overbelast of ondervindt een tijdelijke onderbreking. Probeer het opnieuw of bekijk de Twitter-status voor meer informatie.