@theBanov a cheapo way is to just create some tiny circles all in the center and have them repel each other, then slowly grow
-
-
-
@larsiusprime I feel like that would be really slow. I think... I'm just not gonna do a circle :p I found a problem with the design anyway
Einde van gesprek
Nieuw gesprek -
-
-
@theBanov You should be able to use an iterative constraint solver for this. Could even use Box2D, checking convergence as radius grows.Bedankt, Twitter gebruikt dit om je tijdlijn te verbeteren. Ongedaan makenOngedaan maken
-
Het laden lijkt wat langer te duren.
Twitter is mogelijk overbelast of ondervindt een tijdelijke onderbreking. Probeer het opnieuw of bekijk de Twitter-status voor meer informatie.