want to start building areas in Witch game, but level design always is a huge brick wall for me :( sigh
-
-
@theBanov i can't figure out how to sensibly connect areas together, and to not make the world it feel decoupled and broken. -
@ChevyRay oh hmm yeah that's a challenge when your concept isn't selected for level design possibilities (as mine usually are). - Antwoorden weergeven
Nieuw gesprek -
Het laden lijkt wat langer te duren.
Twitter is mogelijk overbelast of ondervindt een tijdelijke onderbreking. Probeer het opnieuw of bekijk de Twitter-status voor meer informatie.