Ga naar de content
Door de services van Twitter te gebruiken, ga je akkoord met ons beleid voor Cookiegebruik. Wij en onze partners zijn wereldwijd actief en gebruiken cookies onder andere voor analyses, personalisatie en advertenties.
  • Startpagina Startpagina Startpagina, huidige pagina.
  • Over

Opgeslagen zoekopdrachten

  • Verwijderen
  • In dit gesprek
    Geverifieerd accountAfgeschermde Tweets @
Voorgestelde gebruikers
  • Geverifieerd accountAfgeschermde Tweets @
  • Geverifieerd accountAfgeschermde Tweets @
  • Taal: Nederlands
    • Bahasa Indonesia
    • Bahasa Melayu
    • Català
    • Čeština
    • Dansk
    • Deutsch
    • English
    • English UK
    • Español
    • Filipino
    • Français
    • Hrvatski
    • Italiano
    • Magyar
    • Norsk
    • Polski
    • Português
    • Română
    • Slovenčina
    • Suomi
    • Svenska
    • Tiếng Việt
    • Türkçe
    • Ελληνικά
    • Български език
    • Русский
    • Српски
    • Українська мова
    • עִבְרִית
    • العربية
    • فارسی
    • मराठी
    • हिन्दी
    • বাংলা
    • ગુજરાતી
    • தமிழ்
    • ಕನ್ನಡ
    • ภาษาไทย
    • 한국어
    • 日本語
    • 简体中文
    • 繁體中文
  • Heb je al een account? Inloggen
    Heb je al een account?
    · Wachtwoord vergeten?

    Nieuw op Twitter?
    Registreren
Profiel van theBanov
Greg Lobanov
Greg Lobanov
Greg Lobanov
@theBanov

Tweets

Greg Lobanov

@theBanov

Machine that turns pasta into videogames. made @chicory + @wandersong_game + @CoinCrypt + many others. profile art by @musclewing | ex-philly | he/him

Vancouver, British Columbia
greg.style
Geregistreerd in januari 2010

Tweets

  • © 2021 Twitter
  • Over
  • Helpcentrum
  • Voorwaarden
  • Privacybeleid
  • Cookies
  • Advertentie-informatie
Verbergen
Vorige
Volgende

Naar het profiel van een persoon gaan

Opgeslagen zoekopdrachten

  • Verwijderen
  • In dit gesprek
    Geverifieerd accountAfgeschermde Tweets @
Voorgestelde gebruikers
  • Geverifieerd accountAfgeschermde Tweets @
  • Geverifieerd accountAfgeschermde Tweets @

Deze Tweet uitlichten

Blokkeren

  • Tweet met locatie

    Je kan informatie over je locatie aan je Tweets toevoegen, bijvoorbeeld je stad of exacte locatie, via het web en applicaties van derden. Je kan altijd de locatiegeschiedenis van je Tweets verwijderen. Meer informatie

    Jouw lijsten

    Een nieuwe lijst maken


    Maximaal 100 tekens, optioneel

    Privacy

    Tweet-URL kopiëren

    Deze Tweet embedden

    Embed this Video

    Voeg deze Tweet toe aan je website door de onderstaande code te kopiëren. Meer informatie

    Voeg deze video toe aan je website door de onderstaande code te kopiëren. Meer informatie

    Hmm, er is een fout opgetreden bij het bereiken van de server.

    Door content van Twitter in te sluiten op je website of in je app, ga je akkoord met de Overeenkomst voor ontwikkelaars en het Ontwikkelaarsbeleid van Twitter.

    Voorbeeld

    Waarom je deze advertentie te zien krijgt

    Inloggen op Twitter

    · Wachtwoord vergeten?
    Heb je geen account? Registreren »

    Registreren op Twitter

    Niet op Twitter? Registreer, richt je ogen op de dingen waar je om geeft en ontvang updates wanneer er iets gebeurt.

    Registreren
    Heb je al een account? Inloggen »

    Tweerichtings-snelcode's (verzenden en ontvangen):

    Land Code Voor klanten van
    Verenigde Staten 40404 (alles)
    Canada 21212 (alles)
    Verenigd Koninkrijk 86444 Vodafone, Orange, 3, O2
    Brazilië 40404 Nextel, TIM
    Haïti 40404 Digicel, Voila
    Ierland 51210 Vodafone, O2
    India 53000 Bharti Airtel, Videocon, Reliance
    Indonesië 89887 AXIS, 3, Telkomsel, Indosat, XL Axiata
    Italië 4880804 Wind
    3424486444 Vodafone
    » Sms-snelcodes voor andere landen weergeven

    Bevestiging

     

    Welkom thuis!

    Je besteedt het grootste gedeelte van je tijd op deze tijdlijn. Je krijgt hier direct updates over zaken die belangrijk voor je zijn.

    Werken deze Tweets niet voor je?

    Houd je muis boven de profielfoto en klik op de knop Volgend om een account te ontvolgen.

    Een klein gebaar zegt meer dan duizend woorden

    Tik op het hartje als je een Tweet ziet die je leuk vindt. Zo weet degene die hem heeft geschreven dat je de liefde hebt gedeeld.

    Verspreid het nieuws

    De snelste manier om de Tweet van een ander te delen met je volgers is met een Retweet. Tik op het pictogram om hem meteen te versturen.

    Praat mee

    Stuur een antwoord om te laten weten wat je van een Tweet vindt. Zoek een onderwerp waarin je geïnteresseerd bent en doe meteen mee met het gesprek.

    Volg het laatste nieuws

    Ontdek direct waar mensen nu over praten.

    Vind meer van wat je leuk vindt

    Volg meer accounts om meteen updates te krijgen over onderwerpen die je belangrijk vindt.

    Kom er achter wat er gebeurt

    Bekijk direct de nieuwste gesprekken over welk onderwerp dan ook.

    Mis geen enkel Moment meer

    Blijf op de hoogte van de beste verhalen terwijl ze worden verteld.

    1. Greg Lobanov‏ @theBanov 27 jul.

      paint in a windy area, and the paint will slowly streak and spread with the direction of the wind.pic.twitter.com/la3ITxDdD6

      1 antwoord 5 retweets 104 vind-ik-leuks
      Deze collectie tonen
    2. Greg Lobanov‏ @theBanov 29 jul.

      paint geysers typically run out of paint and shrink after a short time. but this interaction was annoying in windy areas, so they never run out of paint there.pic.twitter.com/0nQRNK2DoG

      2 antwoorden 3 retweets 82 vind-ik-leuks
      Deze collectie tonen
    3. Greg Lobanov‏ @theBanov 29 jul.

      bouncing on a mushroom, getting thrown by a bomb explosion, and jumping all send the player the same distance, using the same sound and animation. we did this so that the player would be used to the jump ability before they can actually use it.pic.twitter.com/3IN3ihmirs

      2 antwoorden 8 retweets 154 vind-ik-leuks
      Deze collectie tonen
    4. Greg Lobanov‏ @theBanov 30 jul.

      after finding every brush power, the player's paint-swimming speed is about 30% faster, making back-tracking extra speedy in the postgame if they're painted a lotpic.twitter.com/oLWaLMwavb

      5 antwoorden 2 retweets 107 vind-ik-leuks
      Deze collectie tonen
    5. Greg Lobanov‏ @theBanov 31 jul.

      after landing from the air, the player character shakes and can't move for a short amount of time. it's nearly imperceptible from small heights, but gets longer from higher elevations.pic.twitter.com/FHZitkyvRk

      4 antwoorden 4 retweets 56 vind-ik-leuks
      Deze collectie tonen
    6. Greg Lobanov‏ @theBanov 31 jul.

      you can "cancel" the landing delay by jumping on or just before the frame when you land, allowing the player to "chain" jumps to go faster than usual.pic.twitter.com/McQOa4oqX0

      1 antwoord 6 retweets 80 vind-ik-leuks
      Deze collectie tonen
    7. Greg Lobanov‏ @theBanov 31 jul.

      bonus data: -pizza's walk speed is 10px/frame -velocity while jumping is about 12.6 px/frame -paint swim speed is 14, then 18 after beating all trials -swimming has the longest acceleration by far, so it's not always the most optimal movement compared to jumping or walking

      5 antwoorden 1 retweet 82 vind-ik-leuks
      Deze collectie tonen
    8. Greg Lobanov‏ @theBanov 2 aug.

      the player character will always "snap" to the nearest, highest-elevation area they can reach before landing from the air; this assists players trying to make a difficult jump.pic.twitter.com/5zlxJhH7h7

      1 antwoord 5 retweets 90 vind-ik-leuks
      Deze collectie tonen
    9. Greg Lobanov‏ @theBanov 2 aug.

      in general, the "z axis" and "jumping" in this game is so duct-taped together it's not even funny. I put a lot of effort into making it feel generous and friendly in a game that totally should not have had it. I'm glad nobody has complained about it (yet).

      5 antwoorden 2 retweets 115 vind-ik-leuks
      Deze collectie tonen
    10. R Hill‏ @FlinFlonimation 2 aug.
      Als antwoord op @theBanov

      Right, the phrasing of "the nearest, highest-elevation area they can reach before landing" like you don't know it's the moment of landing until you know where they're landing. Is it nearest to where they started the jump rather than to where they currently are?

      1 antwoord 0 retweets 0 vind-ik-leuks
      Greg Lobanov‏ @theBanov 2 aug.
      Als antwoord op @FlinFlonimation

      a "jump" has a fixed distance and time length, more like a "dash". So when the player reaches the end of that animation, we do the search for a landing ground, snap the player to a new position (or not), and only then does the player actually start to fall down from gravity.

      20:32 - 1 aug. 2021
      • 3 vind-ik-leuks
      • Josh Walker R Hill
      0 antwoorden 0 retweets 3 vind-ik-leuks

      Het laden lijkt wat langer te duren.

      Twitter is mogelijk overbelast of ondervindt een tijdelijke onderbreking. Probeer het opnieuw of bekijk de Twitter-status voor meer informatie.

        Uitgelichte Tweet

        false

        • © 2021 Twitter
        • Over
        • Helpcentrum
        • Voorwaarden
        • Privacybeleid
        • Cookies
        • Advertentie-informatie