Hey devs, how do you stop hit pause from eating player inputs, or throwing off their timing, etc?
-
-
A friend of mine has told me that attributing values to different commands is nice because you can make the vital commands, like jumping in a platformer, take precedence over other cached buffered commands.
Bedankt, Twitter gebruikt dit om je tijdlijn te verbeteren. Ongedaan makenOngedaan maken
-
Het laden lijkt wat langer te duren.
Twitter is mogelijk overbelast of ondervindt een tijdelijke onderbreking. Probeer het opnieuw of bekijk de Twitter-status voor meer informatie.