Hey devs, how do you stop hit pause from eating player inputs, or throwing off their timing, etc?
-
-
-
Oooooh, thank you!! Watching this later! And you're right, some kind of buffers seems like a good place to start!
- Antwoorden weergeven
Nieuw gesprek -
-
-
Yeah Celeste uses input buffering for this (also input buffering is nice for other reasons)
-
Definitely! Looks like I'm looking into input buffering, cheers!
Einde van gesprek
Nieuw gesprek -
Het laden lijkt wat langer te duren.
Twitter is mogelijk overbelast of ondervindt een tijdelijke onderbreking. Probeer het opnieuw of bekijk de Twitter-status voor meer informatie.