Ga naar de content
Door de services van Twitter te gebruiken, ga je akkoord met ons beleid voor Cookiegebruik. Wij en onze partners zijn wereldwijd actief en gebruiken cookies onder andere voor analyses, personalisatie en advertenties.
  • Startpagina Startpagina Startpagina, huidige pagina.
  • Over

Opgeslagen zoekopdrachten

  • Verwijderen
  • In dit gesprek
    Geverifieerd accountAfgeschermde Tweets @
Voorgestelde gebruikers
  • Geverifieerd accountAfgeschermde Tweets @
  • Geverifieerd accountAfgeschermde Tweets @
  • Taal: Nederlands
    • Bahasa Indonesia
    • Bahasa Melayu
    • Català
    • Čeština
    • Dansk
    • Deutsch
    • English
    • English UK
    • Español
    • Filipino
    • Français
    • Hrvatski
    • Italiano
    • Magyar
    • Norsk
    • Polski
    • Português
    • Română
    • Slovenčina
    • Suomi
    • Svenska
    • Tiếng Việt
    • Türkçe
    • Ελληνικά
    • Български език
    • Русский
    • Српски
    • Українська мова
    • עִבְרִית
    • العربية
    • فارسی
    • मराठी
    • हिन्दी
    • বাংলা
    • ગુજરાતી
    • தமிழ்
    • ಕನ್ನಡ
    • ภาษาไทย
    • 한국어
    • 日本語
    • 简体中文
    • 繁體中文
  • Heb je al een account? Inloggen
    Heb je al een account?
    · Wachtwoord vergeten?

    Nieuw op Twitter?
    Registreren
Profiel van theBanov
Greg Lobanov
Greg Lobanov
Greg Lobanov
@theBanov

Tweets

Greg Lobanov

@theBanov

Machine that turns pasta into videogames. made @chicory + @wandersong_game + @CoinCrypt + many others. profile art by @musclewing | ex-philly | he/him

Vancouver, British Columbia
greg.style
Geregistreerd in januari 2010

Tweets

  • © 2021 Twitter
  • Over
  • Helpcentrum
  • Voorwaarden
  • Privacybeleid
  • Cookies
  • Advertentie-informatie
Verbergen
Vorige
Volgende

Naar het profiel van een persoon gaan

Opgeslagen zoekopdrachten

  • Verwijderen
  • In dit gesprek
    Geverifieerd accountAfgeschermde Tweets @
Voorgestelde gebruikers
  • Geverifieerd accountAfgeschermde Tweets @
  • Geverifieerd accountAfgeschermde Tweets @

Deze Tweet uitlichten

Blokkeren

  • Tweet met locatie

    Je kan informatie over je locatie aan je Tweets toevoegen, bijvoorbeeld je stad of exacte locatie, via het web en applicaties van derden. Je kan altijd de locatiegeschiedenis van je Tweets verwijderen. Meer informatie

    Jouw lijsten

    Een nieuwe lijst maken


    Maximaal 100 tekens, optioneel

    Privacy

    Tweet-URL kopiëren

    Deze Tweet embedden

    Embed this Video

    Voeg deze Tweet toe aan je website door de onderstaande code te kopiëren. Meer informatie

    Voeg deze video toe aan je website door de onderstaande code te kopiëren. Meer informatie

    Hmm, er is een fout opgetreden bij het bereiken van de server.

    Door content van Twitter in te sluiten op je website of in je app, ga je akkoord met de Overeenkomst voor ontwikkelaars en het Ontwikkelaarsbeleid van Twitter.

    Voorbeeld

    Waarom je deze advertentie te zien krijgt

    Inloggen op Twitter

    · Wachtwoord vergeten?
    Heb je geen account? Registreren »

    Registreren op Twitter

    Niet op Twitter? Registreer, richt je ogen op de dingen waar je om geeft en ontvang updates wanneer er iets gebeurt.

    Registreren
    Heb je al een account? Inloggen »

    Tweerichtings-snelcode's (verzenden en ontvangen):

    Land Code Voor klanten van
    Verenigde Staten 40404 (alles)
    Canada 21212 (alles)
    Verenigd Koninkrijk 86444 Vodafone, Orange, 3, O2
    Brazilië 40404 Nextel, TIM
    Haïti 40404 Digicel, Voila
    Ierland 51210 Vodafone, O2
    India 53000 Bharti Airtel, Videocon, Reliance
    Indonesië 89887 AXIS, 3, Telkomsel, Indosat, XL Axiata
    Italië 4880804 Wind
    3424486444 Vodafone
    » Sms-snelcodes voor andere landen weergeven

    Bevestiging

     

    Welkom thuis!

    Je besteedt het grootste gedeelte van je tijd op deze tijdlijn. Je krijgt hier direct updates over zaken die belangrijk voor je zijn.

    Werken deze Tweets niet voor je?

    Houd je muis boven de profielfoto en klik op de knop Volgend om een account te ontvolgen.

    Een klein gebaar zegt meer dan duizend woorden

    Tik op het hartje als je een Tweet ziet die je leuk vindt. Zo weet degene die hem heeft geschreven dat je de liefde hebt gedeeld.

    Verspreid het nieuws

    De snelste manier om de Tweet van een ander te delen met je volgers is met een Retweet. Tik op het pictogram om hem meteen te versturen.

    Praat mee

    Stuur een antwoord om te laten weten wat je van een Tweet vindt. Zoek een onderwerp waarin je geïnteresseerd bent en doe meteen mee met het gesprek.

    Volg het laatste nieuws

    Ontdek direct waar mensen nu over praten.

    Vind meer van wat je leuk vindt

    Volg meer accounts om meteen updates te krijgen over onderwerpen die je belangrijk vindt.

    Kom er achter wat er gebeurt

    Bekijk direct de nieuwste gesprekken over welk onderwerp dan ook.

    Mis geen enkel Moment meer

    Blijf op de hoogte van de beste verhalen terwijl ze worden verteld.

    Greg Lobanov‏ @theBanov 5 apr. 2019

    small game design thing I've been learning: giving the player a ton of things to do and making them figure out how to progress sucks. good "open" design still shows a clear objective, and then also lots of other fun/intruiging things to do that distract from the critical path

    15:01 - 5 apr. 2019
    • 54 retweets
    • 315 vind-ik-leuks
    • mythrawife #Zelda35th ✿ eris morn wifer iride lombardi 🏴🤞 Joe David eboy :) It's Pyra! 🏳️‍🌈✊🏾💉💉 Olivia Wizardh*cker ItsShaemus
    6 antwoorden 54 retweets 315 vind-ik-leuks
      1. Nieuw gesprek
      2. Greg Lobanov‏ @theBanov 5 apr. 2019

        it feels like giving the players lots of stuff to play with directionlessly will let them appreciate all the elements at their own pace, but usually it does the opposite. it's frustrating cuz they don't know what they're supposed to do and that can be where the game loses them

        2 antwoorden 2 retweets 65 vind-ik-leuks
        Deze collectie tonen
      3. Greg Lobanov‏ @theBanov 5 apr. 2019

        when the player knows what they're "supposed" to do, they get to make a fun choice. if they're enjoying the game, they'll really enjoy getting to decide for themselves to take the long way and explore where they dont need to/where they werent asked to

        1 antwoord 6 retweets 71 vind-ik-leuks
        Deze collectie tonen
      4. Greg Lobanov‏ @theBanov 5 apr. 2019

        or, conversely, if they're exhausted/feeling lost, they always know an easy, direct path to progress. sometimes that's really what you need. maybe this is obvious to many of you but it absolutely wasn't to me, I keep relearning this (and seeing it messed up in other titles).

        4 antwoorden 1 retweet 70 vind-ik-leuks
        Deze collectie tonen
      5. Einde van gesprek
      1. Liam Carter Berry‏ @Liam_Berry 5 apr. 2019
        Als antwoord op @theBanov

        This this this! Also super important is that while the critical path is always available, it's not under some crazy time crunch pressure or whatever. The players need to feel like they have the time/space to be distracted, without the narrative falling apart. (At least on DnD...)

        0 antwoorden 0 retweets 4 vind-ik-leuks
        Bedankt, Twitter gebruikt dit om je tijdlijn te verbeteren. Ongedaan maken
        Ongedaan maken
      1. Nick Yonge  🌱‏ @nickyonge 5 apr. 2019
        Als antwoord op @theBanov

        yeah! had an awesome convo with @shaneneville the other day kinda circling around this. conclusion was it's way more interesting and fun to give the player like, at most 4 or 5 distinct conflicts to resolve, and then the tools to effectively resolve like 2 or 3 of them

        0 antwoorden 0 retweets 5 vind-ik-leuks
        Bedankt, Twitter gebruikt dit om je tijdlijn te verbeteren. Ongedaan maken
        Ongedaan maken
      1. Nieuw gesprek
      2. Graham Jans‏ @Ipsquiggle 5 apr. 2019
        Als antwoord op @theBanov

        Sim City's RCI meter was always my go-to example of this

        1 antwoord 0 retweets 2 vind-ik-leuks
      3. Nels Anderson‏Geverifieerd account @Nelsormensch 5 apr. 2019
        Als antwoord op @Ipsquiggle @theBanov

        Wait, how do I not remember that...? What's the RCI metre?

        2 antwoorden 0 retweets 0 vind-ik-leuks
      4. Antwoorden weergeven
      1. Guil Bandini‏ @CappuccinoGuil 6 apr. 2019
        Als antwoord op @theBanov

        Good open world design is like feeding soup to a baby. Small spoonfuls versus pouring a bucket over them

        0 antwoorden 0 retweets 2 vind-ik-leuks
        Bedankt, Twitter gebruikt dit om je tijdlijn te verbeteren. Ongedaan maken
        Ongedaan maken
      1. Sassy Anime Robot‏ @Blunderseer 6 apr. 2019
        Als antwoord op @theBanov

        I feel like the Hitman series, usually, does this kind of thing pretty well, by giving the player a handful of quick and easy ways to complete the levels, and then spreading dozens of additional, more creative ways throughout each area.

        0 antwoorden 0 retweets 0 vind-ik-leuks
        Bedankt, Twitter gebruikt dit om je tijdlijn te verbeteren. Ongedaan maken
        Ongedaan maken

    Het laden lijkt wat langer te duren.

    Twitter is mogelijk overbelast of ondervindt een tijdelijke onderbreking. Probeer het opnieuw of bekijk de Twitter-status voor meer informatie.

      Uitgelichte Tweet

      false

      • © 2021 Twitter
      • Over
      • Helpcentrum
      • Voorwaarden
      • Privacybeleid
      • Cookies
      • Advertentie-informatie