Ga naar de content
Door de services van Twitter te gebruiken, ga je akkoord met ons beleid voor Cookiegebruik. Wij en onze partners zijn wereldwijd actief en gebruiken cookies onder andere voor analyses, personalisatie en advertenties.
  • Startpagina Startpagina Startpagina, huidige pagina.
  • Over

Opgeslagen zoekopdrachten

  • Verwijderen
  • In dit gesprek
    Geverifieerd accountAfgeschermde Tweets @
Voorgestelde gebruikers
  • Geverifieerd accountAfgeschermde Tweets @
  • Geverifieerd accountAfgeschermde Tweets @
  • Taal: Nederlands
    • Bahasa Indonesia
    • Bahasa Melayu
    • Català
    • Čeština
    • Dansk
    • Deutsch
    • English
    • English UK
    • Español
    • Filipino
    • Français
    • Hrvatski
    • Italiano
    • Magyar
    • Norsk
    • Polski
    • Português
    • Română
    • Slovenčina
    • Suomi
    • Svenska
    • Tiếng Việt
    • Türkçe
    • Ελληνικά
    • Български език
    • Русский
    • Српски
    • Українська мова
    • עִבְרִית
    • العربية
    • فارسی
    • मराठी
    • हिन्दी
    • বাংলা
    • ગુજરાતી
    • தமிழ்
    • ಕನ್ನಡ
    • ภาษาไทย
    • 한국어
    • 日本語
    • 简体中文
    • 繁體中文
  • Heb je al een account? Inloggen
    Heb je al een account?
    · Wachtwoord vergeten?

    Nieuw op Twitter?
    Registreren
Profiel van theBanov
Greg Lobanov
Greg Lobanov
Greg Lobanov
@theBanov

Tweets

Greg Lobanov

@theBanov

Machine that turns pasta into videogames. made @chicory + @wandersong_game + @CoinCrypt + many others. profile art by @musclewing | ex-philly | he/him

Vancouver, British Columbia
greg.style
Geregistreerd in januari 2010

Tweets

  • © 2021 Twitter
  • Over
  • Helpcentrum
  • Voorwaarden
  • Privacybeleid
  • Cookies
  • Advertentie-informatie
Verbergen
Vorige
Volgende

Naar het profiel van een persoon gaan

Opgeslagen zoekopdrachten

  • Verwijderen
  • In dit gesprek
    Geverifieerd accountAfgeschermde Tweets @
Voorgestelde gebruikers
  • Geverifieerd accountAfgeschermde Tweets @
  • Geverifieerd accountAfgeschermde Tweets @

Deze Tweet uitlichten

Blokkeren

  • Tweet met locatie

    Je kan informatie over je locatie aan je Tweets toevoegen, bijvoorbeeld je stad of exacte locatie, via het web en applicaties van derden. Je kan altijd de locatiegeschiedenis van je Tweets verwijderen. Meer informatie

    Jouw lijsten

    Een nieuwe lijst maken


    Maximaal 100 tekens, optioneel

    Privacy

    Tweet-URL kopiëren

    Deze Tweet embedden

    Embed this Video

    Voeg deze Tweet toe aan je website door de onderstaande code te kopiëren. Meer informatie

    Voeg deze video toe aan je website door de onderstaande code te kopiëren. Meer informatie

    Hmm, er is een fout opgetreden bij het bereiken van de server.

    Door content van Twitter in te sluiten op je website of in je app, ga je akkoord met de Overeenkomst voor ontwikkelaars en het Ontwikkelaarsbeleid van Twitter.

    Voorbeeld

    Waarom je deze advertentie te zien krijgt

    Inloggen op Twitter

    · Wachtwoord vergeten?
    Heb je geen account? Registreren »

    Registreren op Twitter

    Niet op Twitter? Registreer, richt je ogen op de dingen waar je om geeft en ontvang updates wanneer er iets gebeurt.

    Registreren
    Heb je al een account? Inloggen »

    Tweerichtings-snelcode's (verzenden en ontvangen):

    Land Code Voor klanten van
    Verenigde Staten 40404 (alles)
    Canada 21212 (alles)
    Verenigd Koninkrijk 86444 Vodafone, Orange, 3, O2
    Brazilië 40404 Nextel, TIM
    Haïti 40404 Digicel, Voila
    Ierland 51210 Vodafone, O2
    India 53000 Bharti Airtel, Videocon, Reliance
    Indonesië 89887 AXIS, 3, Telkomsel, Indosat, XL Axiata
    Italië 4880804 Wind
    3424486444 Vodafone
    » Sms-snelcodes voor andere landen weergeven

    Bevestiging

     

    Welkom thuis!

    Je besteedt het grootste gedeelte van je tijd op deze tijdlijn. Je krijgt hier direct updates over zaken die belangrijk voor je zijn.

    Werken deze Tweets niet voor je?

    Houd je muis boven de profielfoto en klik op de knop Volgend om een account te ontvolgen.

    Een klein gebaar zegt meer dan duizend woorden

    Tik op het hartje als je een Tweet ziet die je leuk vindt. Zo weet degene die hem heeft geschreven dat je de liefde hebt gedeeld.

    Verspreid het nieuws

    De snelste manier om de Tweet van een ander te delen met je volgers is met een Retweet. Tik op het pictogram om hem meteen te versturen.

    Praat mee

    Stuur een antwoord om te laten weten wat je van een Tweet vindt. Zoek een onderwerp waarin je geïnteresseerd bent en doe meteen mee met het gesprek.

    Volg het laatste nieuws

    Ontdek direct waar mensen nu over praten.

    Vind meer van wat je leuk vindt

    Volg meer accounts om meteen updates te krijgen over onderwerpen die je belangrijk vindt.

    Kom er achter wat er gebeurt

    Bekijk direct de nieuwste gesprekken over welk onderwerp dan ook.

    Mis geen enkel Moment meer

    Blijf op de hoogte van de beste verhalen terwijl ze worden verteld.

    1. Greg Lobanov‏ @theBanov 21 jan. 2019

      yay wandersong ps4 reviews!

      3 antwoorden 0 retweets 46 vind-ik-leuks
      Deze collectie tonen
    2. Greg Lobanov‏ @theBanov 21 jan. 2019

      wandersong reviewers will say things like, the game is fun and engrossing for the entire length, "BUT," it's pretty easy, and dock points. I know numbers are silly to begin with, but when they write that, I have to wonder what perceived value was lost by making the game easy...

      6 antwoorden 7 retweets 67 vind-ik-leuks
      Deze collectie tonen
    3. Greg Lobanov‏ @theBanov 21 jan. 2019

      I'd love to see the conversation evolve beyond a linear rubric of "too easy," "too hard"... HOW games utilize difficulty, the dance of challenge and emotional tension and how it speaks to the themes of the game... idk... I think about this too much

      4 antwoorden 7 retweets 75 vind-ik-leuks
      Deze collectie tonen
    4. Greg Lobanov‏ @theBanov 21 jan. 2019

      games like wandersong (and celeste) are stories--the goal is to make you feel something, and difficulty is one knob we adjust to create that story. the difficulty itself is not the point. listen people you just don't understand my Art end of thread

      8 antwoorden 6 retweets 100 vind-ik-leuks
      Deze collectie tonen
    5. Chris Portal‏ @CPBits 21 jan. 2019
      Als antwoord op @theBanov

      The issue I had is that in most games there’s a difficulty and learning curve that progresses with each new area and mechanic, but when a game never makes you feel to clever by figuring out that using sing, dance, all while balanced on your head will unlock a door...

      1 antwoord 0 retweets 0 vind-ik-leuks
    6. Chris Portal‏ @CPBits 21 jan. 2019
      Als antwoord op @CPBits @theBanov

      ...and isolates these mechanics and only uses them for a short period, then it feels like a missed opportunity to throw some curve balls to challenge the player, and that the idea of a mechanic was simply underused in terms of either increased difficulty or it’s versatility...

      1 antwoord 0 retweets 0 vind-ik-leuks
    7. Chris Portal‏ @CPBits 21 jan. 2019
      Als antwoord op @CPBits @theBanov

      A game can be simple, easy, and fun, but what I wanted wasn’t so much a harder challenge but just more challenges and clever ones that pushed these mechanics a little more. That’s just my take on the idea though, and what I’ve said isn’t meant to shun your thinking as a developer

      1 antwoord 0 retweets 0 vind-ik-leuks
    8. Chris Portal‏ @CPBits 21 jan. 2019
      Als antwoord op @CPBits @theBanov

      I’m also not saying the game isn’t good either. The point I was trying to make was why people say “it’s easy” as an issue from my own perspective.

      1 antwoord 0 retweets 0 vind-ik-leuks
      Greg Lobanov‏ @theBanov 21 jan. 2019
      Als antwoord op @CPBits

      hmm, i can understand this perspective a little more, if feel you see a missed opportunity. thanks for sharing! but I feel the puzzles you're imagining would ruin the intended emotional experience of the game~ it's just not paced around having complex stop-and-think moments

      11:50 - 21 jan. 2019
      • 1 vind-ik-leuk
      • Chris Portal
      1 antwoord 0 retweets 1 vind-ik-leuk
        1. Nieuw gesprek
        2. Chris Portal‏ @CPBits 21 jan. 2019
          Als antwoord op @theBanov

          That’s fair, and pacing can become an issue with a game when the learning/difficulty curve isn’t very smooth, and could have hurt the narrative. I think that it’s good that it never lead to that, but that does leave me with that feeling of a wasted opportunity...

          1 antwoord 0 retweets 0 vind-ik-leuks
        3. Chris Portal‏ @CPBits 21 jan. 2019
          Als antwoord op @CPBits @theBanov

          ... It’s a hard balance to strike, and a balance that, even when just looking at the game, felt pretty clear it was never trying to achieve as the strong point when compared to the narrative. Again: I’m not trying to say how you did things was wrong; just giving my thoughts.

          0 antwoorden 0 retweets 0 vind-ik-leuks
        4. Einde van gesprek

      Het laden lijkt wat langer te duren.

      Twitter is mogelijk overbelast of ondervindt een tijdelijke onderbreking. Probeer het opnieuw of bekijk de Twitter-status voor meer informatie.

        Uitgelichte Tweet

        false

        • © 2021 Twitter
        • Over
        • Helpcentrum
        • Voorwaarden
        • Privacybeleid
        • Cookies
        • Advertentie-informatie