
-
-
Bedankt, Twitter gebruikt dit om je tijdlijn te verbeteren. Ongedaan makenOngedaan maken
-
-
-
I like them when they imply new mechanical possibilities or give you other ideas about how to play the game. General "kill 1000 enemies" or "reach level 12" ones don't do a lot for me.
Bedankt, Twitter gebruikt dit om je tijdlijn te verbeteren. Ongedaan makenOngedaan maken
-
-
-
so ready
- Einde van gesprek
Nieuw gesprek -
-
-
Cool! Always love weird achievements rather than the rote, complete X level etc
Bedankt, Twitter gebruikt dit om je tijdlijn te verbeteren. Ongedaan makenOngedaan maken
-
-
-
OHHHHHH I wanna know what you do with itt!
Bedankt, Twitter gebruikt dit om je tijdlijn te verbeteren. Ongedaan makenOngedaan maken
-
-
-
Can you elaborate on your dislike of them? I like them because they can give additional, fun objectives in games you like playing.
-
They fit great for some games. But they can also gamify interactions that don’t want/need to be. The joy of wandersong is playing out of the box and expressing yourself and discovering interactions... slapping achievements on an experience like that turns it into a checklist
- Antwoorden weergeven
Nieuw gesprek -
-
-
I agree, achievements should be special in some way.
Bedankt, Twitter gebruikt dit om je tijdlijn te verbeteren. Ongedaan makenOngedaan maken
-
Het laden lijkt wat langer te duren.
Twitter is mogelijk overbelast of ondervindt een tijdelijke onderbreking. Probeer het opnieuw of bekijk de Twitter-status voor meer informatie.
