Tweetovi
- Tweetovi, trenutna stranica.
- Tweetovi i odgovori
- Medijski sadržaj
Blokirali ste korisnika/cu @terrapass0x5D
Jeste li sigurni da želite vidjeti te tweetove? Time nećete deblokirati korisnika/cu @terrapass0x5D
-
Prikvačeni tweet
Another Ludum Dare is in the books (at least its creative part). This one was an entirely new experience for me, working as a part of a distributed 4-person team. Check out our entry here: https://ldjam.com/events/ludum-dare/42/gridlock …
#LDJAM#LD42pic.twitter.com/iYxI8m2QCoHvala. Twitter će to iskoristiti za poboljšanje vaše vremenske crte. PoništiPoništi -
terrapass proslijedio/la je Tweet
designer: looks nice but can we move the headers 1px up developer: its not that we cant its that then i have to put 19px (ugly number) instead of 20px (beautiful number) in the css and that makes me sad designer: ah absolutely understandable carry on
Prikaži ovu nitHvala. Twitter će to iskoristiti za poboljšanje vaše vremenske crte. PoništiPoništi -
terrapass proslijedio/la je TweetHvala. Twitter će to iskoristiti za poboljšanje vaše vremenske crte. PoništiPoništi
-
terrapass proslijedio/la je TweetHvala. Twitter će to iskoristiti za poboljšanje vaše vremenske crte. PoništiPoništi
-
terrapass proslijedio/la je TweetHvala. Twitter će to iskoristiti za poboljšanje vaše vremenske crte. PoništiPoništi
-
terrapass proslijedio/la je Tweet
every programming language is bad and my favorite one is the one where I'm most familiar with the ways it is bad
Hvala. Twitter će to iskoristiti za poboljšanje vaše vremenske crte. PoništiPoništi -
terrapass proslijedio/la je Tweet
Nunchaku can't to be stopped.
#gamedev#indiegame#gameplay#gaming#gamer#madewithunity#unity3dpic.twitter.com/Vwm8gMG32eHvala. Twitter će to iskoristiti za poboljšanje vaše vremenske crte. PoništiPoništi -
terrapass proslijedio/la je Tweet
Just eliminated C++ exceptions in a complicated multithreaded library. It’s 15% faster despite all performance sensitive functions previously being declared noexcept, with no obvious explanation.
Prikaži ovu nitHvala. Twitter će to iskoristiti za poboljšanje vaše vremenske crte. PoništiPoništi -
terrapass proslijedio/la je Tweet
The stunning "Mirror of God", the Salar de Uyuni salt flats in southwestern Bolivia. http://bit.ly/2GyUL5Z pic.twitter.com/jOZWEBVSXq
Hvala. Twitter će to iskoristiti za poboljšanje vaše vremenske crte. PoništiPoništi -
terrapass proslijedio/la je Tweet
Why did the cuccoo cross the road? Because you didn't COOK IT!
#Zelda#BoTW@NintendoAmerica@GordonRamsay#Hashtagpic.twitter.com/YRntpkQmMc
Prikaži ovu nitHvala. Twitter će to iskoristiti za poboljšanje vaše vremenske crte. PoništiPoništi -
terrapass proslijedio/la je Tweet
Always threw me for ages before I realised that '[' is just a program (technically usually a built-in, but whatever) that requires its last argument to be ']'
Hvala. Twitter će to iskoristiti za poboljšanje vaše vremenske crte. PoništiPoništi -
terrapass proslijedio/la je Tweet
I've been knee-deep in noise functions today as I rewrote the water shader. Even though the waves are quite large, the whole surface is rendered as a single quad by discarding fragments based on depth to create a non-straight intersection with ground. Kind of hacky but workspic.twitter.com/te2rV3euii
Hvala. Twitter će to iskoristiti za poboljšanje vaše vremenske crte. PoništiPoništi -
terrapass proslijedio/la je Tweet
When I may have refactored my code a bit too much https://thecodinglove.com/when-i-may-have-refactored-my-code-a-bit-too-much …
#thecodinglovepic.twitter.com/UKOW2VXTBLHvala. Twitter će to iskoristiti za poboljšanje vaše vremenske crte. PoništiPoništi -
terrapass proslijedio/la je Tweet
This is a seagull I made for The Pathless. I made it without using skeletal meshes or even blendshapes, to keep it cheap. I used a couple tricks to get nice animation regardless! Tech-art break down in thread:
#techart#gamedev#UnrealEngine#ThePathlesspic.twitter.com/wmXiSg45efPrikaži ovu nitHvala. Twitter će to iskoristiti za poboljšanje vaše vremenske crte. PoništiPoništi -
terrapass proslijedio/la je Tweet
the stages of game development
#gamedev#indiedevpic.twitter.com/NlCfFHyZKlHvala. Twitter će to iskoristiti za poboljšanje vaše vremenske crte. PoništiPoništi -
terrapass proslijedio/la je Tweet
I love the Rust programming language, so I spent Christmas break giving Unreal Engine the ability to compile Rust code: https://ejmahler.github.io/rust_in_unreal/
Prikaži ovu nitHvala. Twitter će to iskoristiti za poboljšanje vaše vremenske crte. PoništiPoništi -
terrapass proslijedio/la je Tweet
The function x²ⁿ + y²ⁿ = 1 is the unit-circle for n=1, but approaches the unit-square as n→∞pic.twitter.com/AVx8wt8XaY
Prikaži ovu nitHvala. Twitter će to iskoristiti za poboljšanje vaše vremenske crte. PoništiPoništi -
terrapass proslijedio/la je Tweet
I've been working on a
#pipe#tool that takes in premade assets instead of creating one huge unique mesh. Each color represents an asset that could be made by an artist. This makes it great for#gamedev. Tool also detects#intersections.#houdini#procedural#Modularpic.twitter.com/y7Uq67NQEdHvala. Twitter će to iskoristiti za poboljšanje vaše vremenske crte. PoništiPoništi -
terrapass proslijedio/la je Tweet
Big articulated fingers by Gary Fay Creations.
#Prop#Cosplay#CraftYourFandompic.twitter.com/vC8QB3yfAaHvala. Twitter će to iskoristiti za poboljšanje vaše vremenske crte. PoništiPoništi -
terrapass proslijedio/la je TweetHvala. Twitter će to iskoristiti za poboljšanje vaše vremenske crte. PoništiPoništi
-
terrapass proslijedio/la je TweetHvala. Twitter će to iskoristiti za poboljšanje vaše vremenske crte. PoništiPoništi
Čini se da učitavanje traje već neko vrijeme.
Twitter je možda preopterećen ili ima kratkotrajnih poteškoća u radu. Pokušajte ponovno ili potražite dodatne informacije u odjeljku Status Twittera.