A fascinating spin on raymarching in the "Scene Representation Networks" paper, using a *learned* rendering pipeline: The scene is implicit in a feature vector space, raymarched using an LSTM, and mapped to RGB pixels using a multi-layer perceptron https://vsitzmann.github.io/srns/ pic.twitter.com/QHyz0TOUDx
22:36 - 6. sij 2020.
0 replies
5 proslijeđenih tweetova
8 korisnika označava da im se sviđa
Čini se da učitavanje traje već neko vrijeme.
Twitter je možda preopterećen ili ima kratkotrajnih poteškoća u radu. Pokušajte ponovno ili potražite dodatne informacije u odjeljku Status Twittera.