床井先生のページがなければLargeSpaceは完成しなかったです。
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Replying to @tall_zelkova
最近はUnityもDirectXべーすだったりして、世界的にはOpenGL自体の利用頻度が下がってきてるのかもしれませんね。
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Replying to @Takatori_0703
そうやねえ.>DirectX 私は古いソースコードを継ぎ足し継ぎ足しして実験プログラム組んだりするからいまだにOpenGL.あと,学生さんにCG教えるのにはやっぱりOpenGLがとっつきやすいんだよね.
2:37 AM - 22 Jul 2016
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