某SDK,0.0.Xのバージョンアップで関数の仕様がコロコロ変わってる悪寒.も,もうちょっと互換性を…っ!!
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Replying to @KiRin_1225
@KiRin_1225 それー.今,Oculus DK2で描画部分だけOpenGLのプログラムを作らなあかんのやけど,ネットに落ちてるソースを使おうと思ったら結構関数の仕様が変わってて苦戦...2 replies 0 retweets 0 likes -
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Replying to @tall_zelkova
@tall_zelkova 今,サンプルの OculusWorldDemo.cpp チラ見しましたが OVR_OS_WIN32 が定義されているか否かでDirectXを使うかGLを使うか切り替えているとこがあるのでサンプルを少しいじるだけでもなんとかなるとは思いますよ1 reply 0 retweets 0 likes -
Replying to @KiRin_1225
@tall_zelkova const char* graphics = "d3d11" を "GL" に変えるだけでいいかも知れない説.LinuxやMac用SDKもあるので,公式サンプルでもOpenGLで描画できるはずですので,切り替え方を調べればよろしいかと思います.1 reply 0 retweets 0 likes
Replying to @KiRin_1225
@KiRin_1225 サンプルのOVR_OS_WIN32とかgraphicsのGL変更はやってみたんだけど途中で落ちるんだよね...ひとまずSDKとランタイム巻き戻してみますお.
3:46 PM - 25 Nov 2014
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