某SDK,0.0.Xのバージョンアップで関数の仕様がコロコロ変わってる悪寒.も,もうちょっと互換性を…っ!!
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@tall_zelkova 今,サンプルの OculusWorldDemo.cpp チラ見しましたが OVR_OS_WIN32 が定義されているか否かでDirectXを使うかGLを使うか切り替えているとこがあるのでサンプルを少しいじるだけでもなんとかなるとは思いますよ -
@tall_zelkova const char* graphics = "d3d11" を "GL" に変えるだけでいいかも知れない説.LinuxやMac用SDKもあるので,公式サンプルでもOpenGLで描画できるはずですので,切り替え方を調べればよろしいかと思います. - Show replies
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