某SDK,0.0.Xのバージョンアップで関数の仕様がコロコロ変わってる悪寒.も,もうちょっと互換性を…っ!!
@KiRin_1225 それー.今,Oculus DK2で描画部分だけOpenGLのプログラムを作らなあかんのやけど,ネットに落ちてるソースを使おうと思ったら結構関数の仕様が変わってて苦戦...
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@KiRin_1225 公式のサンプルはDirectXだし… -
@tall_zelkova 今,サンプルの OculusWorldDemo.cpp チラ見しましたが OVR_OS_WIN32 が定義されているか否かでDirectXを使うかGLを使うか切り替えているとこがあるのでサンプルを少しいじるだけでもなんとかなるとは思いますよ - Show replies
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@tall_zelkova ネットに落ちているソースを動かすだけならば,SDKとランタイムをいったん0.4.2にしてみても良いかと思います.0.4.3で大幅な仕様変更があったらしい&0.4.3は先月出てきたということもあり,まだネットから情報を仕入れてくるのは大変です... -
@KiRin_1225 わー,いろいろ見てくれたみたいでありがとう(>_< 出張明けに試してみる!!
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