The truth is people will consider your feedback if they pay you to do so. I've given so many free advices that people just don't give a fuck about it.
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Replying to @Tavrox_
C'est pas forcement qu'ils ignorent tes conseils, c'est aussi peut être qu'ils n'ont pas les ressources, ni le temps de les appliquer :)
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Replying to @sylvainsarrailh @Tavrox_
Depuis le début de notre projets on reçoit plein de conseils plein de bonnes intentions. Mais beaucoup sont contradictoires, et parfois se résument à "vous devriez vire dans une grande maison plutôt qu'une petite".
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Replying to @sylvainsarrailh @Tavrox_
Sans compter la tendance internet à vouloir stimuler le mentoring sur tout et n'importe quoi, la saturation de "tu devrais" peu des fois carrément devenir irritant. Surtout quand on est sur plusieurs fronts à la fois avec des moyens très limités.
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Replying to @sylvainsarrailh
Yep je suis d'accord avec toi qu'il est très dur de faire le tri dans la multitude de réactions qu'on retrouve sur le net
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Replying to @Tavrox_
Dans les gros studios, j'ai vu aussi des consultants venir foutre la merde dans des projets sous prétexte d’évangéliser le "game as service" et le "battle royal". Donc la frontière d'un avis pro ou non me parait difficilement détectable :s
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Replying to @sylvainsarrailh
Bah il y a des bons pros et des mauvais pros en marketing comme ailleurs... Et le marketing est très loin d'être une science exacte.
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Replying to @Tavrox_
Yep, d'où l'aspect payant ou purement philantropique/sympa, je ne saurais choisir. Du moins en tant que responsable de studio ^^
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Replying to @sylvainsarrailh
Je fais de plus en plus de l'accompagnement long terme parce que je me rends compte après 3 ou 4 mois des possibilités réelles du studio au lieu de "supposer" plein de choses.
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Replying to @Tavrox_ @sylvainsarrailh
Donc si je devais prendre des consultants à l'avenir je pense que je prendrais des gens qui s'impliquent sur le long terme, même avec peu d'heures.
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Dans tous les cas tu as effet tout intérêt à ne pas brader ton temps de travail :)
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