Concernant les micro transactions dans un jeu AAA : faut finir par accepter l'idée que c'est devenu indispensable pour assurer la rentabilité du jeu. C'est pas sale, sans ça y'a juste pas de AAA qui prennent un peu de risques.
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Replying to @exserv85
Je comprends ce que tu veux dire j'ai du mal à l'accepter. Quand je vois des gars comme CD Projeckt Red avec The Witcher III, je me dis que c'est pas impossible de faire un AAA qui marche en respectant les joueurs.
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Replying to @EveGeekette @exserv85
Les bénéfices récoltés leurs servent à créer leur prochain jeu, qui servira à un créer encore un prochain jeu. Les autres éditeurs, c'est pas créer des prochains jeux qui les intéressent, mais juste se remplir la panse en capitalisant sur l'actuel. C'est très moyen.
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Replying to @EveGeekette @exserv85
Ou CD Projekt est l’exception qui confirme la règle :)
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Horizon, les Souls, Wolfenstein etc..
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Pour avoir travaillé longtemps avec les gros studios, je peux t'assurer que ces quelques exemples sont très particuliers. Sans compter que ces derniers ont soit le soutien d'un consolier, soit une base de joueurs acquise depuis des 10aines d'années face aux consommateurs actuels.
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N'est ce pas le cas aussi de EA, Ubi etc concernant la base de joueur? Sans compter que lors de la débâcle Battlefront, EA a dit à ses actionnaires que le retrait des microt. n'affecterait pas leur chiffres, microt. pourtant si nécessaire ? J'aimerai comprendre la logique.
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Les AAA se sont effondrés l'année dernière. Le principe du bon jeu honnête et complet est remis en question par les studios qui paniquent à l'idée de voir leur projets finir comme ceux d'Arkane Studios (Disonored, Preay) ou Square Enix (deux ex, tomb raider).
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Replying to @sylvainsarrailh @smoossth and
Sans compter plein de consultants (souvent toxiques) qui font les évangélistes du game as service. Tous les gros studios courent désormais après la nouvelle hystérie de système économique. Malheureusement une grosses partie des joueurs soutiennent ce système en le consommant.
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Replying to @sylvainsarrailh @smoossth and
Même les games designers les plus sincères commencent à céder du terrain à cette partie marketing tellement la pression est forte de voir son AAA se ramasser sous prétexte de ne pas avoir fait un système de loot box ou de premium.
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Donc d'un point de vue critique, oui c'est mieux de penser à un jeu sans abus, mais quand on a la responsabilité de 300 à 600 employés, ils vont plutôt appliquer des règles économique primaires et marketing...
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Replying to @sylvainsarrailh @smoossth and
Quand la sauce prend, le game as service est une manne financière absolument délirante qui explose largement des record de vente de jeux "honnête". Donc y'a pas photo pour les dirigeants de studios...
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Replying to @sylvainsarrailh @smoossth and
Et je précise que je ne défend absolument pas ce système, c'est juste un constat de ce que j'ai observé dans les différents studios avec qui j'ai collaboré. Je me suis lancé dans l'indé pour justement revenir à une approche plus sincère de la création de jeu.
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