Concernant les micro transactions dans un jeu AAA : faut finir par accepter l'idée que c'est devenu indispensable pour assurer la rentabilité du jeu. C'est pas sale, sans ça y'a juste pas de AAA qui prennent un peu de risques.
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Même les games designers les plus sincères commencent à céder du terrain à cette partie marketing tellement la pression est forte de voir son AAA se ramasser sous prétexte de ne pas avoir fait un système de loot box ou de premium.
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Donc d'un point de vue critique, oui c'est mieux de penser à un jeu sans abus, mais quand on a la responsabilité de 300 à 600 employés, ils vont plutôt appliquer des règles économique primaires et marketing...
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