Concernant les micro transactions dans un jeu AAA : faut finir par accepter l'idée que c'est devenu indispensable pour assurer la rentabilité du jeu. C'est pas sale, sans ça y'a juste pas de AAA qui prennent un peu de risques.
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Sans compter plein de consultants (souvent toxiques) qui font les évangélistes du game as service. Tous les gros studios courent désormais après la nouvelle hystérie de système économique. Malheureusement une grosses partie des joueurs soutiennent ce système en le consommant.
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Même les games designers les plus sincères commencent à céder du terrain à cette partie marketing tellement la pression est forte de voir son AAA se ramasser sous prétexte de ne pas avoir fait un système de loot box ou de premium.
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Ah bon Tomb Raider n’a pas marché ?
Thanks. Twitter will use this to make your timeline better. UndoUndo
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