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Tohad

@sylvainsarrailh

French Concept artist/Art director of @UmeshuLovers, working on Forest of Liars (formerly Guerrilla Games, Rocksteady, Ubi, Dreamworks) http://tohad.artstation.com 

Toulouse, France
artstation.com/artist/tohad
Joined May 2011

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    1. ExServ‏Verified account @exserv85 3 Apr 2018
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      Concernant les micro transactions dans un jeu AAA : faut finir par accepter l'idée que c'est devenu indispensable pour assurer la rentabilité du jeu. C'est pas sale, sans ça y'a juste pas de AAA qui prennent un peu de risques.

      36 replies 17 retweets 46 likes
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    2. La Rôdeuse Pâle‏ @EveGeekette 3 Apr 2018
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      Replying to @exserv85

      Je comprends ce que tu veux dire j'ai du mal à l'accepter. Quand je vois des gars comme CD Projeckt Red avec The Witcher III, je me dis que c'est pas impossible de faire un AAA qui marche en respectant les joueurs.

      1 reply 0 retweets 6 likes
    3. La Rôdeuse Pâle‏ @EveGeekette 3 Apr 2018
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      Replying to @EveGeekette @exserv85

      Les bénéfices récoltés leurs servent à créer leur prochain jeu, qui servira à un créer encore un prochain jeu. Les autres éditeurs, c'est pas créer des prochains jeux qui les intéressent, mais juste se remplir la panse en capitalisant sur l'actuel. C'est très moyen.

      1 reply 0 retweets 2 likes
    4. Tohad‏ @sylvainsarrailh 3 Apr 2018
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      Replying to @EveGeekette @exserv85

      Ou CD Projekt est l’exception qui confirme la règle :)

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    5. le_gnu‏ @smoossth 3 Apr 2018
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      Replying to @sylvainsarrailh @EveGeekette @exserv85

      Horizon, les Souls, Wolfenstein etc..

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    6. Tohad‏ @sylvainsarrailh 3 Apr 2018
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      Replying to @smoossth @EveGeekette @exserv85

      Pour avoir travaillé longtemps avec les gros studios, je peux t'assurer que ces quelques exemples sont très particuliers. Sans compter que ces derniers ont soit le soutien d'un consolier, soit une base de joueurs acquise depuis des 10aines d'années face aux consommateurs actuels.

      1 reply 0 retweets 1 like
    7. le_gnu‏ @smoossth 3 Apr 2018
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      Replying to @sylvainsarrailh @EveGeekette @exserv85

      N'est ce pas le cas aussi de EA, Ubi etc concernant la base de joueur? Sans compter que lors de la débâcle Battlefront, EA a dit à ses actionnaires que le retrait des microt. n'affecterait pas leur chiffres, microt. pourtant si nécessaire ? J'aimerai comprendre la logique.

      1 reply 0 retweets 0 likes
      Tohad‏ @sylvainsarrailh 3 Apr 2018
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      Replying to @smoossth @EveGeekette @exserv85

      Les AAA se sont effondrés l'année dernière. Le principe du bon jeu honnête et complet est remis en question par les studios qui paniquent à l'idée de voir leur projets finir comme ceux d'Arkane Studios (Disonored, Preay) ou Square Enix (deux ex, tomb raider).

      7:47 AM - 3 Apr 2018
      • 2 Likes
      • Maxime Samuel Delacre
      2 replies 0 retweets 2 likes
        1. New conversation
        2. Tohad‏ @sylvainsarrailh 3 Apr 2018
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          Replying to @sylvainsarrailh @smoossth and

          Sans compter plein de consultants (souvent toxiques) qui font les évangélistes du game as service. Tous les gros studios courent désormais après la nouvelle hystérie de système économique. Malheureusement une grosses partie des joueurs soutiennent ce système en le consommant.

          1 reply 0 retweets 1 like
        3. Tohad‏ @sylvainsarrailh 3 Apr 2018
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          Replying to @sylvainsarrailh @smoossth and

          Même les games designers les plus sincères commencent à céder du terrain à cette partie marketing tellement la pression est forte de voir son AAA se ramasser sous prétexte de ne pas avoir fait un système de loot box ou de premium.

          1 reply 0 retweets 0 likes
        4. 4 more replies
        1. La Rôdeuse Pâle‏ @EveGeekette 3 Apr 2018
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          Replying to @sylvainsarrailh @smoossth @exserv85

          Ah bon Tomb Raider n’a pas marché ?

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