Si seulement y'avait pas autant une tradition de silence dans cette industrie, je serais vraiment curieux de pouvoir obtenir qq quotes chez EA pour connaître la vraie raison du retournement de veste sur Battlefront II.
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Faire du neuromarketing, jouer sur des systèmes de dépendance, conditionner le joueur et l'enfermer dans la répétition, pour moi c'est de la boîte de Skinner à grande échelle et c'est hyper toxique pour la diversité d'expérience et de création.
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Oh je ne peux qu'abonder dans ton sens, on a monté
@LHNumeriques pour justement faire de l'éducation à ce type de sujets.
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Ouai, j'ai tendance à voir ça comme une phase, une espèce de jeté de ligne à l'aveugle pour voir comment placer le curseur. Comme pour le jeu en ligne payant, les online pass et les dlc en leur temps
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Oui, sauf que ça se transforme souvent, si l'industrie s'y met en bloc. Il y a toujours une phase de résistance, surtout si modèle trop visible et présent. C'est juste une question de temps avant que tout le monde trouve ça normal, dans les usages.
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