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Ben le premier RDR avait de sacrés belvédères, justement !
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oué après 30 minutes de ballade dans de la forêt random ou des cailloux disposé en mode gravier du jardin.
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J'trouve que c'est pas systématique, Zelda s'en sort très bien justement car le monde a une DA forte.
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Bien sûr y'a qq lieux plus vides que les autres mais suffisament de choses pour que ce soit aussi fort qu'un Uncharted
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