2 things not said enough about Zelda: - Art direction, incredible - Muzic design, very discreet = the best for an exploration/chill game.
Concernant la DA, j'ai du mal à comprendre ce choix de mettre un voile gris sur le rendu qui casse tous les contrastes.
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et ben je trouvais ca moche en screenshot mais ingame j’aime bien. C’est doux, moins gamey, plus “le fog de la campagne”.
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Faudra que j'essaye à l'occase, car des niveaux comme ça, c'est le blasphème pour un graphiste :pic.twitter.com/Ux0i7szKH9
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C'est pour atténuer l'aliasing non ?
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L'aliasing ça concerne la définition, là c'est comme si on avait cassé les niveaux à 50% de contrastes...
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