le rendu a d'ailleurs un truc étrange, j'me demande si ça n'utilise pas le PBR de Unity 5
@al_oner_one On dirait plutôt de l'occlusion en texture, je vois pas de rebonds de lumière qui correspondrait au PBR.
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@VoisinsduChaos mais t'as pas tort, c'est pas du tout le setup d'une scène avec du pbr, mais y'a un truc qui me saute à l'oeil ... -
@al_oner_one le normal map ptet ? - 1 more reply
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@VoisinsduChaos oui de l'AO clairement, mais je sais pas , y'a un autre truc bizarre dans le specular ,ça ressemble pas aux shaders natifsThanks. Twitter will use this to make your timeline better. UndoUndo
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