Oui des fois je regrette de pas avoir fait de 3D XDDD Y a des studios cool en indé, et en gros studios y a Ubisoft et Voodoo :) Mais bon, personne recrute comme partout :/
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Je me mêle à la conversation, mais oui, avoir des notions 3D changent tout dans un profil. C'est le lien entre des dizaines de professions. C'est ultra recherché. Je croule sous les propositions tous les jours, et quand j'ai recruté, c'était également nécessaire pour nous.
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Replying to @sylvainsarrailh @m_saltel
Et tu dirais que pour se former sur une bonne base il faut combien de temps ?
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Replying to @Bulbeuse @sylvainsarrailh
Tu peux te mêler :3 mais ouai je mate si y a des formations sans passer par la case école en 3 ans mais c’est tendu
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Yep pas besoin de devenir spécialiste. Perso je ne maîtrise que 10% des bases et j'ai des notions de compréhension du reste. Mais ça constitue bien 50% de mon potentiel. Je pense qu'une initiation en deux semaines (même en vidéo) + quelques petits tutos pratique peuvent suffire.
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La 3D à grandement évolué, c'est à dire qu'il y a plein de pratique différentes. Le sculpt, le croquis 3D, le storyboard 3D, c'est tout un tas de nouvelles techniques géniales qui s'approchent plus de l'esquisse créative que d'un travail de technicien 3D.
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Je vous invite à consulter les boulos de Goro Fujita : https://www.instagram.com/p/B-_YLsMjm2a/ Il fait des scènes torchés en une heure sans trop de maitrise techniques car il y a plein de petits logiciels 3D limités mais très accessibles. Tout ça est super utile pour le motion et la pré-prod.
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Après pour les softs à conseiller... c'est tellement vaste et personnel par rapport à vos besoins/envies. Je conseillerais d'éviter 3DSmax qui veillit mal est qui est difficile d'accès. Blender semble faire des merveilles et il est gratuit.
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Pour ma part j'utilise Maya car j'ai été formé dessus. Mais j'utilise aussi Medium VR et Quill qui sont extra en terme de prise en main immédiate et on peut être formé en 30 minutes. Ma collègue utilise Zbrush et elle fait des trucs extra dessus :https://artstation.com/artwork/dO0ExQ
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Les softs sont devenus tellement variés mais avec tellement de potentiels que pour le chara design et souvent pour le cadrage, l'environnement, on fait nos croquis en 3D.
@JulienMoya lui qui est motion designer, utilise aussi beaucoup la 3D pour le mouvement et la perspective.3 replies 0 retweets 2 likes
Ha et dernier exemple, un tuto sur Quill qui montre le potentiel illimité de la 3D avec le motion et la 2D tout en étant extrêmement simple à prendre en main : https://www.youtube.com/watch?v=HWHiSCt1oBk …
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Merci beaucoup pour tes conseils ! Je vais regarder.
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Replying to @Bulbeuse @sylvainsarrailh and
Je pop au hasard aussi mais je conseille grandement les vidéos de Jurabaev sur Blender. C'est super bien expliqué, et son travail a des exemples assez variés sur comment utiliser la 3D dans plein de contextes de prod différents.https://gumroad.com/jamajurabaev#EPFmn …
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